Translate
Followers
Total Pageviews
Friday, 4 November 2011
burung per kutut ku
10 Langkah Beternak Perkutut
Kepada teman-teman dan para pembaca terutama penggemar perkutut pemula yang belum sempat membaca artikel ini dari Mingguan Agrobis, berikut ini disampaikan ringkasan dengan sedikit modofikasi tentang cara beternak perkutut yang disarankan yang dibagi dalam 10 langkah beternak Perkutut yang dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Sekolah perkutut
2. Darah atau blood line
3. Lomba/konkurs atau latber
4. Peternak
5. Calon Indukan
6. Crossing
7. Kandang
8. Menjodohkan
9. Manajemen kandang
10. Pemeliharaan piyik
1. Sekolah perkutut
Sesuatu yang baru yang ingin kita ketahui termasuk beternak, sebaiknya kita belajar mulai yang paling gampang atau terrendah seperti murid sekolah yang belajar dari TK, SD, SMP dan seterusnya sampai S1, S2 dan selanjutnya.
Dalam beternak langkah pertama dan utama yang perlu dilakukan adalah mencari dan memilih Indukan untuk diternakkan. Kalau kita tidak pintar-pintar bagaimana menghadapi trik untuk ini, salah-salah kita bisa babak belur dan habis duit segudang.
Caranya dengan membeli dahulu perkutut piyik yang murah istilahnya “ cepekan “ dan memeliharanya, sambil kita belajar dan memahami berbagai aspek suaranya, makanannya, perawatannya, dan lain-lain. Setelah menjadi dewasa, diharapkan kita sudah paham betul perubahan kualitas dan irama suaranya yang kita inginkan.
Bila sudah merasa lebih tahu, belilah perkutut piyik yang harganya lebih mahal, tujuannya sama untuk memantau perkembangan perkutut piyik tersebut sampai dewasa. Demikian seterusnya kita berusaha untuk meningkatkan kualitas perkutut dengan kemampuan dana yang tersedia. Dengan demikian kita akan terhindar dari gorokan para peternak yang tidak bertanggung-jawab dan juga terhindar dari seloroh, “ sekolah perkutut itu biayanya mahal “.
2. Darah atau blood line
Sebagian besar peternak sukses mengatakan bahwa unsur darah keturunan yang mengalir pada seekor perkutut atau disebut “ Trah “ sangat menentukan kualitasnya. Walalupun ada sebagian peternak yang percaya bahwa kualitas suara seekor perkutut dapat diciptakan dengan melakukan “ crossing “. Penulis meyakini bahwa Trah darah seekor perkutut semula juga hasil dari sebuah kerja lama dan panjang memalu sebuah penelitian dengan berpedoman pada ilmu crossing dari hukum Mendel.
Karenanya untuk membeli perkutut piyik, selain mengamati suaranya, juga sebaiknya perkutut piyik tersebut mempunyai aliran darah yang jelas dan bagus.
3. Lomba/konkurs atau Latber
Datang, melihat dan mendengarkan suara perkutut yang dilombakan atau konkurs, juga pada waktu latihan bersama, sambil bertanya kepada peternak atau penggemar perkutut yang lebih tahu ( senior ), merupakan tempat belajar yang terbaik. Dengan cara ini kita akan semakin paham bagaimana suara perkutut yang baik dan benar. Ingat akan pepatah : “ Malu bertanya, sesat dijalan “.
Pada kesempatan itu, kita juga bisa mengetahui secara langsung atau tidak langsung harga seekor perkutut berdasarkan kualitas suaranya. Tujuannya agar kita tidak jadi korban dan disembelih oleh peternak nakal ketika kita akan memilih dan membeli calon Indukan untuk diternakkan.
4. Peternak
Untuk membeli perkutut calon Indukan, mau tidak mau kita harus dating ke Peternak tertentu untuk memilih dan membeli bibit perkutut. Di Tanah Air kita sekarang ini, sudah banyak bahkan ribuan Peternak dari yang berskala kecil, sedang sampai besar dengan beribu-ribu kandang.
Sebelum menentukan pilihan untuk membeli, disarankan untuk mendatangi beberapa Peternak sebagai bahan perbandingan dan pertimbangan baik kualiats dan harganya. Dan jangan punya pemikiran yang salah bahwa Peternak kecil atau sedang tidak memiliki perkutut yang kualitasnya bagus dengan harga yang miring dibandingkan Peternak besar yang sudah terkenal dan punya nama. Dan nongkronglah beberapa jam untuk mendengarkan suara perkutut baik piyik hasil ternakan maupun Indukannya juga trah darahnya. Pada Peternak yang sudah mapan biasanya memiliki ciri khas piyik hasil ternaknya, misalnya rata-rata suaranya Cowong, atau ujungnya ndelosor atau depannya menjerit, dan lain-lain. Hal ini sangat dipengaruhi oleh kesukaan dari Peternaknya, bila si Peternak kesukaannya yang suaranya cowong, maka hampir dipastikan perkutut hasil ternakannyapun rata-rata bersuara cowong, dan sebagainya.
Peternak yang sudah mapan rata-rata sudah beternak secara intensif selama 2(dua) tahun lebih, sehingga beberapa Indukannya sudah memakai anakan sendiri yang pilihan F2 atau F3 dan hanya sebagian berupa Indukan dari luar sebagai kelengkapan atau untuk memenuhi permintaan yang sedang trend.
Sedangkan Peternak yang belum mapan antara lain ditandai dengan variatifnya Indukaannya dan sedang mencari-cari bentuknya. Dan biasanya harga piyiknya relatif masih murah dibandingkan dengan Peternak mapan dengan kualitas yang sama.
5. Calon Indukan
Agar lebih cepat menghasilkan anakan, yang paling tepat membali calon Indukan yang sudah berumur sekitar 4(empat) bulan dimana waktunya tepat dan mudah untuk mulai dijodohkan, sehingga pada umur 5-7 bulan sudah bisa mulai bertelor. Dan sebaiknya dipilih yang Betina lebih tua kira-kira sebulan dari Jantannya. Berbeda dengan yang sudah berumur biasanya susah dijodohkan atau yang Betina sering dikejar-kejar oleh si Jantan yang biasanya lebih agresif/galak.
Calon Indukan yang bagus sebaiknya dipilih yang mempunyai suara sbb. :
* Suara depan, tengah dan ujungnya bagus.
* Irama suaranya dengan ketukan yang agak renggang dan lelah/senggang.
* Latar atau air suaranya cowong dan tembus baik yang bervolume besar atau kecil, jangan yang suaranya basah dan serak.
* Juga jangan dilupakan aliran trah darahnya dengan silsilah yang jelas.
* Perhatikan juga bentuk tubuhnya apakah serasi dan tidak ada yang cacat.
6. Crossing
Setelah mendapatkan beberapa calon Indukan Jantan dan Betina, langkah selanjutnya adalah menyilangkan pasangan perkutut berdasarkan dasar suaranya masing-masing untuk dapat menghasilkan perkutut yang kualitas suaranya lebih bagus. Disini kita dituntut untuk mempelajari cara ilmu croosing yang benar dan baik dengan cara belajar dari membaca buku-buku secara teori atau belajar langsung kepada sejumlah Peternak sukses ynag pada umumnya sudah paham tehnik silang menyilang..
Jalan pintas lain yang lebih mudah, yaitu dengan meniru atau memfotocopy salah satu kandang yang sudah jelas Indukannya dan hasil anakannya bagus dengan membeli adik atau saudaranya dengan resiko yang jelas harganya pastilah mahal dan hasil anakannya tidak dijamin akan sebagus seperti aslinya..
7. Kandang
Setelah kita mendapatkan beberapa pasang calon Indukan yang dinilai cocok dan pas untuk diternakkan, maka persiapan selanjutnya adalah kandangnya.
Tidak ada ketentuan yang pasti berapa ukuran kandang yang baik, yang penting dan perlu diperhatikan adalah seberapa luas lahan yang tersedia dan ukuran kandang disesuaikan dengan lahan yang ada tersebut. Juga untuk effisiensi bahan yang biasanya dibuat dari bahan kawat, maka biasanya tingginya bisa 45, 90, 135 atau 180 cm sesuai ukuran lebar kawat, sedangkan lebar dan panjangnya disesuaikan, dan yang ideal yang disarankan adalah ; lebar : 60 cm, panjang ; 100 – 180 cm. Bahkan dengan ukuran kandang : 50(L) x 60(P) x 50(T) dapat digunakan untuk beternak dengan syarat tidak sering dipindah-pindah dari tempatnya, terutama selama dalam masa mengerami telornya. Dan lantai bisa dibuat dari tanah biasa atau yang berpasir, juga bisa berupa lantai bersemen. Demikian pula atapnya dapat dari bahan genting, asbes atau apa saja. Yang sangat perlu diperhatikan antara lain harus mendapat sinar matahari pagi, kelembaban cukup, jarak atap ketempat sarangnya tidak terlalu dekat agar tidak terlalu panas. Dan usahakan tikus, kucing dan binatang sejenisnya mbisa masuk kekandang, termasuk semut dan cicak. Bahannya juga bisa kayu, besi ataupun aluminium tergantung kemampuan anggaran yang tersedia.
Letak kandang sebaiknya tidak dekat dengan sumber suara yang berisik, tetapi sebaiknya juga jangan ditempat yang sepi yang jarang dikunjungi manusia/orang, perkutut akan semakin terbiasa dan merasa nyaman jika sering dikunjungi dan bertatap muka dengan manusia/orang.
8. Menjodohkan
Tehnik menjodohkan juga perlu diketahui dengan baik, sebab kedua calon Indukan tidak begitu saja langsung jodoh, tetapi membutuhkan proses untuk saling kenal terlebih dahulu dengan cara antara lain keduanya ditempatkan pada sangkar terpisah dan setiap hari selalu disandingkan. Setelah satu atau dua minggu, setelah kelihatan keduanya sudah saling kenal dengan tanda-tanda saling mengangguk-angguk dan kalau tidur malam hari selalu ingin berdekatan. Maka keduanya disatukan tetap dalam sangkar kecil dahulu untuk beberapa hari.
Waktu yang tepat untuk memasukkan ke kandang ternak adalah sore hari dengan sebelumnya kedua perkutut cvalon Indukan tersebut dilolohi kacang hijau yang sudah direndam sampai lunak, vitamin-E, minyak ikan, B-kompleks dan sedikit dibasahi badannya, diharapkan malam harinya akan tidur berdekatan bersama.
Beberapa minggu kemudian keduanya akan melakukan perkawinan dan siap untuk bertelor, jangan lupa untuk disiapkan sarang dari anyaman rotan yang diberi daun cemara atau rumput kering untuk meletakan telor-telornya.
Bila ternyata masih belum jodoh atau biasanya yang Jantan galak, maka si Jantan ditangkap dan dimandikan atau kalau perlu digodi ( sayapnya diikat 5-6 lembar ) dan kemudian dimasukkan kandang kembali.
9. Manajemen kandang
Setiap kandang sebaiknya diberikan tanda-tanda misalkan dengan Nomor atau Nama terserah apa saja sesuai kemauan masing-masing. Juga ada baiknya dibuatkan catatan pasangan Indukan dari BF dengan ring apa, tanggal lahir, dll/
Perhatikan kapan setiap pasangan pada kandang masing-masing sudah mulai melakukan perkawinan, untuk keperluan disiapkan sarangnya. Buatkan catatan khusus ( kalau perlu dengan komputerisasi ) kapan mulai bertelor, kapan diperkirakan menetas setelah 14-15 hari mengeram, bagaimana hasilnya ( menetas semua atau tidak hanya satu atau bhakan tidak menetas semua ), periksa keadaan telor yang tidak menetas untuk mengetahui penyebabnya, dll.
Pasanganlah Ring di salah satu/kedua kakinya pada umur piyik sekitar 7-9 hari dan selanjutnya terserah kita apakah piyik tersebut akan tetap dikembalikan untuk diasuh oleh Induknya atau akan dititipkan Puter sebagai Induk asuh pengganti. Yang perlu diperhatikan, kalau akan menggunakan jasa Puter haruslah yang sedang mengeram paling tidak sudah 10 hari dimana Puter sudah menghasilkan susu ditemboloknya. Jasa indukan pengganti juga bisa dilakukan oleh Diamond Dove yaitu sejenis Perkutut berasal dari Australia yang tubuhnya lebih kecil.
Pada edisi yang akan datang dengan topik yang lain akan kita bahas bagaimana menetaskan telor perkutut dengan menggunakan jasa Puter atau Diamond Dove yang tujuannya untuk membuat Indukan favorit kita bertelor lebih produktif dan menghasilkan anakan piyik lebih banyak.
10. Pemeliharaan piyik
Piyik-piyik setelah berumur 1-1.5 bulan sebaiknya sudah mulai dipisahkan dari Induknya baik Perkutut maupun Puter/Diamond Dove, sebab mereka sudah bisa mulai makan sendiri dan biasanya Indukannya juga sudah enggan meloloh dan sudah mulai melakukan perkawinan lagi.
Piyik-piyik tersebut ditempatkan didalam sangkar kayu ukuran 50(L) x 70(L) x 50(T) cm sebanyak 8-10 ekor bersama-sama, kalau perlu diberikan lampu untuk pemanas terutama pada malam hari atau udara dingin pada musim penghujan.
Sebaiknya tiap-tiap piyik diberikan vitamin tambahan antara lain berupa ; B-komplek, minyak ikan, kalsium dan obat cacing sebelum dimasukkan ke sangkar kayu tersebut.
Usahakan minimum setiap hari setidaknya dua hari sekali dijemur dari jam 08.00 sampai jam.11.00, agar mendapat sinar matahari pagi dan ultra violet yang cukup untuk kesehatan tubuhnya. Dan pada minumannya diberikan Vitamin tambahan dua kali seminggu untuk menambah daya tahan tubuhnya.
Menginjak umur 3(tiga) bulan, bila dikehendaki piyik-piyik tersebut sudah dapat dipisahkan dan masing-masing dimasukkan ke sangkar soliter agar dapat lebih mudah untuk memantau suaranya dan menentukan kualitas suaranya tersebut.
Selanjutnya dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dan penilaian apakah Indukan kandang tertentu sudah benar atau kurang benar, sehingga perlu dilakukan perombakan pasangan Indukannya dalam usahanya untuk selalu meningkatkan mutu kualitas suara.
Selamat mencoba dan mudah-mudah berhasil.
1. Sekolah perkutut
2. Darah atau blood line
3. Lomba/konkurs atau latber
4. Peternak
5. Calon Indukan
6. Crossing
7. Kandang
8. Menjodohkan
9. Manajemen kandang
10. Pemeliharaan piyik
1. Sekolah perkutut
Sesuatu yang baru yang ingin kita ketahui termasuk beternak, sebaiknya kita belajar mulai yang paling gampang atau terrendah seperti murid sekolah yang belajar dari TK, SD, SMP dan seterusnya sampai S1, S2 dan selanjutnya.
Dalam beternak langkah pertama dan utama yang perlu dilakukan adalah mencari dan memilih Indukan untuk diternakkan. Kalau kita tidak pintar-pintar bagaimana menghadapi trik untuk ini, salah-salah kita bisa babak belur dan habis duit segudang.
Caranya dengan membeli dahulu perkutut piyik yang murah istilahnya “ cepekan “ dan memeliharanya, sambil kita belajar dan memahami berbagai aspek suaranya, makanannya, perawatannya, dan lain-lain. Setelah menjadi dewasa, diharapkan kita sudah paham betul perubahan kualitas dan irama suaranya yang kita inginkan.
Bila sudah merasa lebih tahu, belilah perkutut piyik yang harganya lebih mahal, tujuannya sama untuk memantau perkembangan perkutut piyik tersebut sampai dewasa. Demikian seterusnya kita berusaha untuk meningkatkan kualitas perkutut dengan kemampuan dana yang tersedia. Dengan demikian kita akan terhindar dari gorokan para peternak yang tidak bertanggung-jawab dan juga terhindar dari seloroh, “ sekolah perkutut itu biayanya mahal “.
2. Darah atau blood line
Sebagian besar peternak sukses mengatakan bahwa unsur darah keturunan yang mengalir pada seekor perkutut atau disebut “ Trah “ sangat menentukan kualitasnya. Walalupun ada sebagian peternak yang percaya bahwa kualitas suara seekor perkutut dapat diciptakan dengan melakukan “ crossing “. Penulis meyakini bahwa Trah darah seekor perkutut semula juga hasil dari sebuah kerja lama dan panjang memalu sebuah penelitian dengan berpedoman pada ilmu crossing dari hukum Mendel.
Karenanya untuk membeli perkutut piyik, selain mengamati suaranya, juga sebaiknya perkutut piyik tersebut mempunyai aliran darah yang jelas dan bagus.
3. Lomba/konkurs atau Latber
Datang, melihat dan mendengarkan suara perkutut yang dilombakan atau konkurs, juga pada waktu latihan bersama, sambil bertanya kepada peternak atau penggemar perkutut yang lebih tahu ( senior ), merupakan tempat belajar yang terbaik. Dengan cara ini kita akan semakin paham bagaimana suara perkutut yang baik dan benar. Ingat akan pepatah : “ Malu bertanya, sesat dijalan “.
Pada kesempatan itu, kita juga bisa mengetahui secara langsung atau tidak langsung harga seekor perkutut berdasarkan kualitas suaranya. Tujuannya agar kita tidak jadi korban dan disembelih oleh peternak nakal ketika kita akan memilih dan membeli calon Indukan untuk diternakkan.
4. Peternak
Untuk membeli perkutut calon Indukan, mau tidak mau kita harus dating ke Peternak tertentu untuk memilih dan membeli bibit perkutut. Di Tanah Air kita sekarang ini, sudah banyak bahkan ribuan Peternak dari yang berskala kecil, sedang sampai besar dengan beribu-ribu kandang.
Sebelum menentukan pilihan untuk membeli, disarankan untuk mendatangi beberapa Peternak sebagai bahan perbandingan dan pertimbangan baik kualiats dan harganya. Dan jangan punya pemikiran yang salah bahwa Peternak kecil atau sedang tidak memiliki perkutut yang kualitasnya bagus dengan harga yang miring dibandingkan Peternak besar yang sudah terkenal dan punya nama. Dan nongkronglah beberapa jam untuk mendengarkan suara perkutut baik piyik hasil ternakan maupun Indukannya juga trah darahnya. Pada Peternak yang sudah mapan biasanya memiliki ciri khas piyik hasil ternaknya, misalnya rata-rata suaranya Cowong, atau ujungnya ndelosor atau depannya menjerit, dan lain-lain. Hal ini sangat dipengaruhi oleh kesukaan dari Peternaknya, bila si Peternak kesukaannya yang suaranya cowong, maka hampir dipastikan perkutut hasil ternakannyapun rata-rata bersuara cowong, dan sebagainya.
Peternak yang sudah mapan rata-rata sudah beternak secara intensif selama 2(dua) tahun lebih, sehingga beberapa Indukannya sudah memakai anakan sendiri yang pilihan F2 atau F3 dan hanya sebagian berupa Indukan dari luar sebagai kelengkapan atau untuk memenuhi permintaan yang sedang trend.
Sedangkan Peternak yang belum mapan antara lain ditandai dengan variatifnya Indukaannya dan sedang mencari-cari bentuknya. Dan biasanya harga piyiknya relatif masih murah dibandingkan dengan Peternak mapan dengan kualitas yang sama.
5. Calon Indukan
Agar lebih cepat menghasilkan anakan, yang paling tepat membali calon Indukan yang sudah berumur sekitar 4(empat) bulan dimana waktunya tepat dan mudah untuk mulai dijodohkan, sehingga pada umur 5-7 bulan sudah bisa mulai bertelor. Dan sebaiknya dipilih yang Betina lebih tua kira-kira sebulan dari Jantannya. Berbeda dengan yang sudah berumur biasanya susah dijodohkan atau yang Betina sering dikejar-kejar oleh si Jantan yang biasanya lebih agresif/galak.
Calon Indukan yang bagus sebaiknya dipilih yang mempunyai suara sbb. :
* Suara depan, tengah dan ujungnya bagus.
* Irama suaranya dengan ketukan yang agak renggang dan lelah/senggang.
* Latar atau air suaranya cowong dan tembus baik yang bervolume besar atau kecil, jangan yang suaranya basah dan serak.
* Juga jangan dilupakan aliran trah darahnya dengan silsilah yang jelas.
* Perhatikan juga bentuk tubuhnya apakah serasi dan tidak ada yang cacat.
6. Crossing
Setelah mendapatkan beberapa calon Indukan Jantan dan Betina, langkah selanjutnya adalah menyilangkan pasangan perkutut berdasarkan dasar suaranya masing-masing untuk dapat menghasilkan perkutut yang kualitas suaranya lebih bagus. Disini kita dituntut untuk mempelajari cara ilmu croosing yang benar dan baik dengan cara belajar dari membaca buku-buku secara teori atau belajar langsung kepada sejumlah Peternak sukses ynag pada umumnya sudah paham tehnik silang menyilang..
Jalan pintas lain yang lebih mudah, yaitu dengan meniru atau memfotocopy salah satu kandang yang sudah jelas Indukannya dan hasil anakannya bagus dengan membeli adik atau saudaranya dengan resiko yang jelas harganya pastilah mahal dan hasil anakannya tidak dijamin akan sebagus seperti aslinya..
7. Kandang
Setelah kita mendapatkan beberapa pasang calon Indukan yang dinilai cocok dan pas untuk diternakkan, maka persiapan selanjutnya adalah kandangnya.
Tidak ada ketentuan yang pasti berapa ukuran kandang yang baik, yang penting dan perlu diperhatikan adalah seberapa luas lahan yang tersedia dan ukuran kandang disesuaikan dengan lahan yang ada tersebut. Juga untuk effisiensi bahan yang biasanya dibuat dari bahan kawat, maka biasanya tingginya bisa 45, 90, 135 atau 180 cm sesuai ukuran lebar kawat, sedangkan lebar dan panjangnya disesuaikan, dan yang ideal yang disarankan adalah ; lebar : 60 cm, panjang ; 100 – 180 cm. Bahkan dengan ukuran kandang : 50(L) x 60(P) x 50(T) dapat digunakan untuk beternak dengan syarat tidak sering dipindah-pindah dari tempatnya, terutama selama dalam masa mengerami telornya. Dan lantai bisa dibuat dari tanah biasa atau yang berpasir, juga bisa berupa lantai bersemen. Demikian pula atapnya dapat dari bahan genting, asbes atau apa saja. Yang sangat perlu diperhatikan antara lain harus mendapat sinar matahari pagi, kelembaban cukup, jarak atap ketempat sarangnya tidak terlalu dekat agar tidak terlalu panas. Dan usahakan tikus, kucing dan binatang sejenisnya mbisa masuk kekandang, termasuk semut dan cicak. Bahannya juga bisa kayu, besi ataupun aluminium tergantung kemampuan anggaran yang tersedia.
Letak kandang sebaiknya tidak dekat dengan sumber suara yang berisik, tetapi sebaiknya juga jangan ditempat yang sepi yang jarang dikunjungi manusia/orang, perkutut akan semakin terbiasa dan merasa nyaman jika sering dikunjungi dan bertatap muka dengan manusia/orang.
8. Menjodohkan
Tehnik menjodohkan juga perlu diketahui dengan baik, sebab kedua calon Indukan tidak begitu saja langsung jodoh, tetapi membutuhkan proses untuk saling kenal terlebih dahulu dengan cara antara lain keduanya ditempatkan pada sangkar terpisah dan setiap hari selalu disandingkan. Setelah satu atau dua minggu, setelah kelihatan keduanya sudah saling kenal dengan tanda-tanda saling mengangguk-angguk dan kalau tidur malam hari selalu ingin berdekatan. Maka keduanya disatukan tetap dalam sangkar kecil dahulu untuk beberapa hari.
Waktu yang tepat untuk memasukkan ke kandang ternak adalah sore hari dengan sebelumnya kedua perkutut cvalon Indukan tersebut dilolohi kacang hijau yang sudah direndam sampai lunak, vitamin-E, minyak ikan, B-kompleks dan sedikit dibasahi badannya, diharapkan malam harinya akan tidur berdekatan bersama.
Beberapa minggu kemudian keduanya akan melakukan perkawinan dan siap untuk bertelor, jangan lupa untuk disiapkan sarang dari anyaman rotan yang diberi daun cemara atau rumput kering untuk meletakan telor-telornya.
Bila ternyata masih belum jodoh atau biasanya yang Jantan galak, maka si Jantan ditangkap dan dimandikan atau kalau perlu digodi ( sayapnya diikat 5-6 lembar ) dan kemudian dimasukkan kandang kembali.
9. Manajemen kandang
Setiap kandang sebaiknya diberikan tanda-tanda misalkan dengan Nomor atau Nama terserah apa saja sesuai kemauan masing-masing. Juga ada baiknya dibuatkan catatan pasangan Indukan dari BF dengan ring apa, tanggal lahir, dll/
Perhatikan kapan setiap pasangan pada kandang masing-masing sudah mulai melakukan perkawinan, untuk keperluan disiapkan sarangnya. Buatkan catatan khusus ( kalau perlu dengan komputerisasi ) kapan mulai bertelor, kapan diperkirakan menetas setelah 14-15 hari mengeram, bagaimana hasilnya ( menetas semua atau tidak hanya satu atau bhakan tidak menetas semua ), periksa keadaan telor yang tidak menetas untuk mengetahui penyebabnya, dll.
Pasanganlah Ring di salah satu/kedua kakinya pada umur piyik sekitar 7-9 hari dan selanjutnya terserah kita apakah piyik tersebut akan tetap dikembalikan untuk diasuh oleh Induknya atau akan dititipkan Puter sebagai Induk asuh pengganti. Yang perlu diperhatikan, kalau akan menggunakan jasa Puter haruslah yang sedang mengeram paling tidak sudah 10 hari dimana Puter sudah menghasilkan susu ditemboloknya. Jasa indukan pengganti juga bisa dilakukan oleh Diamond Dove yaitu sejenis Perkutut berasal dari Australia yang tubuhnya lebih kecil.
Pada edisi yang akan datang dengan topik yang lain akan kita bahas bagaimana menetaskan telor perkutut dengan menggunakan jasa Puter atau Diamond Dove yang tujuannya untuk membuat Indukan favorit kita bertelor lebih produktif dan menghasilkan anakan piyik lebih banyak.
10. Pemeliharaan piyik
Piyik-piyik setelah berumur 1-1.5 bulan sebaiknya sudah mulai dipisahkan dari Induknya baik Perkutut maupun Puter/Diamond Dove, sebab mereka sudah bisa mulai makan sendiri dan biasanya Indukannya juga sudah enggan meloloh dan sudah mulai melakukan perkawinan lagi.
Piyik-piyik tersebut ditempatkan didalam sangkar kayu ukuran 50(L) x 70(L) x 50(T) cm sebanyak 8-10 ekor bersama-sama, kalau perlu diberikan lampu untuk pemanas terutama pada malam hari atau udara dingin pada musim penghujan.
Sebaiknya tiap-tiap piyik diberikan vitamin tambahan antara lain berupa ; B-komplek, minyak ikan, kalsium dan obat cacing sebelum dimasukkan ke sangkar kayu tersebut.
Usahakan minimum setiap hari setidaknya dua hari sekali dijemur dari jam 08.00 sampai jam.11.00, agar mendapat sinar matahari pagi dan ultra violet yang cukup untuk kesehatan tubuhnya. Dan pada minumannya diberikan Vitamin tambahan dua kali seminggu untuk menambah daya tahan tubuhnya.
Menginjak umur 3(tiga) bulan, bila dikehendaki piyik-piyik tersebut sudah dapat dipisahkan dan masing-masing dimasukkan ke sangkar soliter agar dapat lebih mudah untuk memantau suaranya dan menentukan kualitas suaranya tersebut.
Selanjutnya dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dan penilaian apakah Indukan kandang tertentu sudah benar atau kurang benar, sehingga perlu dilakukan perombakan pasangan Indukannya dalam usahanya untuk selalu meningkatkan mutu kualitas suara.
Selamat mencoba dan mudah-mudah berhasil.
Wednesday, 26 October 2011
PROBLEM IC LA76810A
Repair tips China LA76810A Search problem
Dalam dua hari terachir ini kami dibuat pusing 2 pasien pcb teve china yang menggunakan LA78610A MCU LC863532C, dan Tuner Longsign CWC-5052-V8.
I. Keduanya mempunyai problem yang sama, yaitu
Jika dilakukan search hanya sebagian kecil chanel yang dimemori dan sebagian lain lewat. Chanel yang berhasil dimemori gambar kurang bagus (tidak pas) Gambar baru bagus jika dilakukan “fine tuning” pada chanel yang dimemori
II. Langkah-langkah perbaikan yang kami lakukan.
Pengalaman kami selama ini - problem “gagal auto search” dapat disebabkan data Menu “VIF System SW” yang seharusnya “1” berubah ke “0” (artinya adalah 0=38Mhz dan 1 =38,9Mhz). Kami cek nilainya ternyata sudah benar. Kami cek tegangan AFT saat berlangsung auto search. Pada pesawat normal, saat auto search berlangsung jika tegangan pada pin AFT-out diukur - maka tegangan akan berayun naik hingga mendekati 5v dan turun mendekati 1v setiap kali sinyal chanel diterima. Hasilnya ternyata pada chanel yang lewat tegangan AFT berayun turun hanya sampai 2.5v. Maka kecurigaan kami jatuh pada sirkit dan komponen-komponen yang berhubungan dengan bagian IF - terutama bagian AFT. Pemeriksaaan nilai-nilai kapasitor, resistor tidak menemukan masalah. Kami coba secara berturut-turut ganti coil detektor 38,9, Tuner dan LA76810A - tetap tidak membuahkan hasil. Problem baru terselesaikan ketika kami ganti “SAW filter” dengan part no F3826C (yang nampaknya seperti pernah diganti) dengan part no lain yaitu L38.9C.
III. Panasaran dengan hasil yang diperoleh maka :
Kami bertanya : Apakah SAW filter tersebut rusak ? Data yang kami peroleh dari internet menunjukkan bahwa frekwensi center F3826C adalah 38Mhz. Jadi kesimpulannya adalah bahwa SAW filter tersebut tidak rusak, tetapi telah diganti dengan frekwensi yang salah sehingga tidak cocok dengan frekwensi IF output Tuner yang digunakan.
IV. Perlu dipahami :
Pada sebuah teve frekwensi Tuner IF-output, SAW filter dan data Menu VIF system sw, ketiganya harus menggunakan frekwensi yang sama. Di Indonesia teve kebanyakan didapati menggunakan 38.9 dan kadang dijumpai menggunakan 38. Kalau tidak sama kemungkinan dapat menyebabkan : problem auto search, warna hilang atau siara desis.
V. Berikut ini adalah Data frekwensi SAW filter untuk mengetahui pesawat teve menggunakan frekwensi VIF 38 atau 38.9.
38.0MHz L3826C/F3826C
38.0MHz F3828H
38.0MHz L1333
38.0MHz SF3811/F3811
38.0MHz K2958
38.0MHz K2979
38.0MHz K2957
38.0MHz K3561M
38.0MHz K6283K
38.9MHz N38.9A
38.9MHz L38.9C
38.9MHz G1865M
38.9MHz L38.9
38.9MHz F389
38.9MHz K2971M
38.9MHz L38.9H
38.9MHz K2955M
38.9MHz K2966M
38.9MHz L38.9L
38.9MHz K3953M
38.9MHz G3962M
38.9MHz K9656M
38.9MHz K2962M
38.9MHz L9453M
38.9MHz SIP5K
dokumen ini dari
Dalam dua hari terachir ini kami dibuat pusing 2 pasien pcb teve china yang menggunakan LA78610A MCU LC863532C, dan Tuner Longsign CWC-5052-V8.
I. Keduanya mempunyai problem yang sama, yaitu
Jika dilakukan search hanya sebagian kecil chanel yang dimemori dan sebagian lain lewat. Chanel yang berhasil dimemori gambar kurang bagus (tidak pas) Gambar baru bagus jika dilakukan “fine tuning” pada chanel yang dimemori
II. Langkah-langkah perbaikan yang kami lakukan.
Pengalaman kami selama ini - problem “gagal auto search” dapat disebabkan data Menu “VIF System SW” yang seharusnya “1” berubah ke “0” (artinya adalah 0=38Mhz dan 1 =38,9Mhz). Kami cek nilainya ternyata sudah benar. Kami cek tegangan AFT saat berlangsung auto search. Pada pesawat normal, saat auto search berlangsung jika tegangan pada pin AFT-out diukur - maka tegangan akan berayun naik hingga mendekati 5v dan turun mendekati 1v setiap kali sinyal chanel diterima. Hasilnya ternyata pada chanel yang lewat tegangan AFT berayun turun hanya sampai 2.5v. Maka kecurigaan kami jatuh pada sirkit dan komponen-komponen yang berhubungan dengan bagian IF - terutama bagian AFT. Pemeriksaaan nilai-nilai kapasitor, resistor tidak menemukan masalah. Kami coba secara berturut-turut ganti coil detektor 38,9, Tuner dan LA76810A - tetap tidak membuahkan hasil. Problem baru terselesaikan ketika kami ganti “SAW filter” dengan part no F3826C (yang nampaknya seperti pernah diganti) dengan part no lain yaitu L38.9C.
III. Panasaran dengan hasil yang diperoleh maka :
Kami bertanya : Apakah SAW filter tersebut rusak ? Data yang kami peroleh dari internet menunjukkan bahwa frekwensi center F3826C adalah 38Mhz. Jadi kesimpulannya adalah bahwa SAW filter tersebut tidak rusak, tetapi telah diganti dengan frekwensi yang salah sehingga tidak cocok dengan frekwensi IF output Tuner yang digunakan.
IV. Perlu dipahami :
Pada sebuah teve frekwensi Tuner IF-output, SAW filter dan data Menu VIF system sw, ketiganya harus menggunakan frekwensi yang sama. Di Indonesia teve kebanyakan didapati menggunakan 38.9 dan kadang dijumpai menggunakan 38. Kalau tidak sama kemungkinan dapat menyebabkan : problem auto search, warna hilang atau siara desis.
V. Berikut ini adalah Data frekwensi SAW filter untuk mengetahui pesawat teve menggunakan frekwensi VIF 38 atau 38.9.
38.0MHz L3826C/F3826C
38.0MHz F3828H
38.0MHz L1333
38.0MHz SF3811/F3811
38.0MHz K2958
38.0MHz K2979
38.0MHz K2957
38.0MHz K3561M
38.0MHz K6283K
38.9MHz N38.9A
38.9MHz L38.9C
38.9MHz G1865M
38.9MHz L38.9
38.9MHz F389
38.9MHz K2971M
38.9MHz L38.9H
38.9MHz K2955M
38.9MHz K2966M
38.9MHz L38.9L
38.9MHz K3953M
38.9MHz G3962M
38.9MHz K9656M
38.9MHz K2962M
38.9MHz L9453M
38.9MHz SIP5K
dokumen ini dari
Thursday, 6 October 2011
skema tv sharp
untuk yg pengen cari skem tv sharp dari pd mumet cri sana sini mlh dayg mint psword ini gratis 100%
silihkan kunjungi
silihkan kunjungi
Labels:
shrap
|
1 comments
Tuesday, 20 September 2011
mengganti longo genuin
Tutorial ini adalah jawaban untuk yang telah meminta dibuatkan ‘cara merubah Oem Logo windows XP’ melalui email seperti tampilan screenshot berikut ini yang telah saya modifikasi logo oem dan info oem pada windows xp.
Yang pertama kali harus anda lakukan adalah membuat gambar bitmap (*.bmp) dengan ukuran 172×100 pixels. Mengenai gambarnya anda bebas memilih sesuai selera anda masing-masing, setelah jadi gambar tersebut silahkan anda save as dengan nama “oemlogo.bmp” (tanpa tanda petik) kemudian anda simpan di direktori C:\WINDOWS\system32
Atau jika ingin langsung mengganti atau memasang dengan ‘logo genuine’ seperti berikut
mengenai support informations-nya anda dapat merubahnya sendiri sesuai keinginan anda.
jika ingin melihat perubahannya silahkan anda klik kanan pada my computer kemudian pilih properties
[General]
Manufacturer = masterGOmaster, Indonesia
Model = Intel
SupportURL = http://www.masterGOmaster.com/
[ICW]
Product =
[OEMSpecific]
SubModel =
SerialNo =
OEM1 =
OEM2 = Lokasi pabrik: Indonesia
[Support Information]
Line1 = Untuk Pemesanan Software Di http://mastergomaster.com/cara-pemesanan/
Line2 = Hub : 08997313455 (SMS)
Line3 = Email: mastergomaster@gmail.com
Line4 =
Line5 =
Line6 =
Line7 =
Line8 =
Line9 =
Bagaimana cara mengganti logo oem pada windows xp
Yang pertama kali harus anda lakukan adalah membuat gambar bitmap (*.bmp) dengan ukuran 172×100 pixels. Mengenai gambarnya anda bebas memilih sesuai selera anda masing-masing, setelah jadi gambar tersebut silahkan anda save as dengan nama “oemlogo.bmp” (tanpa tanda petik) kemudian anda simpan di direktori C:\WINDOWS\system32Atau jika ingin langsung mengganti atau memasang dengan ‘logo genuine’ seperti berikut
Bagaimana cara merubah Info OEM pada Windows XP
Silahkan anda salin text dibawah ini pada notepad lalu beri nama dengan “oeminfo.ini” (tanpa tanda petik) lalu dimpan didirektori C:\WINDOWS\system32mengenai support informations-nya anda dapat merubahnya sendiri sesuai keinginan anda.
jika ingin melihat perubahannya silahkan anda klik kanan pada my computer kemudian pilih properties
[General]
Manufacturer = masterGOmaster, Indonesia
Model = Intel
SupportURL = http://www.masterGOmaster.com/
[ICW]
Product =
[OEMSpecific]
SubModel =
SerialNo =
OEM1 =
OEM2 = Lokasi pabrik: Indonesia
[Support Information]
Line1 = Untuk Pemesanan Software Di http://mastergomaster.com/cara-pemesanan/
Line2 = Hub : 08997313455 (SMS)
Line3 = Email: mastergomaster@gmail.com
Line4 =
Line5 =
Line6 =
Line7 =
Line8 =
Line9 =
Wednesday, 14 September 2011
tutorial cara bermain god of war 1
** In order to navigate this guide I have implemented a Ctrl+f system, which
means you press ctrl+f in your browser or word processer to bring up the
search menu, then enter the letters in brackets on the right of the section
that you're looking for.
1. Controls............................................................(0000Z)
2. Full Walkthrough....................................................(00000)
i - Aegean Sea....................................................(00001)
ii - The Gates of Athens..........................................(00002)
iii - The Road to Athens..........................................(00003)
iv - Athens Town Square...........................................(00004)
v - Rooftops of Athens............................................(00005)
vi - Temple of the Oracle.........................................(00006)
vii - The Sewers of Athens........................................(00007)
viii - Desert of Lost Souls.......................................(00008)
ix - Pandora's Temple.............................................(00009)
x - The Rings of Pandora..........................................(0000A)
xi - The Challenge of Atlas.......................................(0000B)
xii - The Challenge of Poseidon...................................(0000C)
xiii - The Challenge of Hades.....................................(0000D)
xiv - The Cliffs of Madness.......................................(0000E)
xv - The Architect's Tomb.........................................(0000F)
xvi - The Path to Hades...........................................(0000G)
xvii - Temple of the Oracle.......................................(0000H)
3. Final Note..........................................................(0000I)
4. Version History.....................................................(0000J)
5. Legal...............................................................(0000K)
6. Credits.............................................................(0000L)
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Aegea Laut |
\ _ / (00.001) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Pada awal permainan Anda diberi kendali Kratos, seorang pria yang
wields dua pedang yang melekat pada ujung rantai yang sangat panjang. Menggunakan
kombinasi dari alun-alun (serangan lemah) dan (serangan yang kuat) tombol segitiga
Anda dapat melakukan combo yang berbeda-beda di awal. Untuk menghemat waktu
belajar segala sesuatu secara progresif dengan tutorial Anda juga dapat membuang
musuh dengan lingkaran, blok serangan dengan L1 dan menghindari dengan memindahkan hak
analog stick. Dapatkan diri Anda terbiasa dengan kontrol oleh smashing melalui semua
musuh di daerah ini. Catatan tip kecil yang menyenangkan, ketika Anda menekan lingkaran
tombol untuk mengambil musuh Anda dapat melakukan tiga lemparan berbeda. Sementara memegang
pers musuh baik lingkaran, segitiga atau persegi untuk melakukan salah satu dari tiga
berbeda melempar. Setelah semua musuh telah dibuang pendekatan perangkap
pintu di sudut kiri atas dan tekan tombol R2 berpegangan. Lanjutkan
untuk menekan tombol R2 berulang-ulang sampai pintu terbuka perangkap kemudian turun
bawah. Ada peti harta karun di sini bila Anda tanah, terus tombol R2
untuk meraih dan membukanya. Di dalam sejumlah bola hijau akan isi ulang Anda
kesehatan. Anda dapat mematahkan banyak benda di daerah ini untuk mendapatkan bola merah seperti yang Anda
terus Utara lorong. Kepala turun ke lorong berikutnya.
Di sini Anda akan ambused oleh besar "miniboss." Ini kepala hydra dan
itu sangat marah. Untuk mengalahkan bos ini, Anda perlu menjalankan ke itu dan menyerang
menggunakan kombinasi persegi dan segitiga serangan untuk hidangan keluar sebagai banyak kerusakan
mungkin. Bos akan terus menyerang dan ukuran yang hampir
mungkin untuk menghindari Anda harus memblokir itu sebagai gantinya. Ketika kepala bergerak kembali ke
pemogokan hanya berdiri di mana Anda berada dan tahan tombol L1 untuk melindungi diri sendiri
dari serangan dan pergi di berayun liar setelah masing-masing. Lanjutkan ini
proses berulang-ulang sampai Anda pingsan sekitar setengah kesehatan. Pada saat itu
titik itu akan jatuh ke bawah dan pilihan untuk bermain minigame muncul. Untuk
memulai minigame tekan tombol lingkaran ketika anda melihat ikon lingkaran
muncul di atas kepala binatang itu. Sekarang Anda harus menekan tombol yang muncul
pada layar dengan cepat, jika Anda melihat segitiga tekan tombol segitiga dan seterusnya.
Melakukan hal ini akan memperlakukan Anda untuk adegan yang agak keras dan brutal.
Setelah rakasa hilang terus maju dan mulai menyeberang lubang pada
balok yang memperpanjang tinggi dr. Ini cukup tindakan penyeimbangan tetapi jika Anda kebetulan
untuk slip Anda biasanya dapat hanya tekan tombol X untuk naik kembali lagi. Jika Anda
jatuh sepenuhnya hanya berenang kembali ke awal dan mencoba lagi. Break
barel di sisi lain untuk mendapatkan semua bola merah dan kemudian melompat melalui
celah di dinding kiri. Ada seorang pria di kandang pada akhir
jalan, Anda dapat berbicara dengannya menggunakan tombol R2. Naiki tangga di sebelah kanan
dan buka peti harta karun untuk menerima sejumlah besar bola merah. Lanjutkan
menyusuri lorong melewati penghalang kayu dan menendang membuka pintu dengan R2
tombol. Di luar Anda akan menemukan adegan kacau besar kekerasan yang melibatkan beberapa
jahat makhluk bersayap merobek pria terpisah. Membalas budi dengan menggunakan
tombol lingkaran untuk merobek sayap mereka dari benar-benar, ini akan terjadi bagi banyak
musuh sepanjang permainan, melempar khusus berdasarkan jenis musuh mereka
yang. Ini adalah kebenaran yang menyedihkan bahwa orang-orang tak berdosa berlari-lari di dek
akan drop kesehatan ketika membunuh, jadi jika Anda membutuhkannya kemudian hanya mulai berayun
liar. Setelah mengalahkan beberapa makhluk dan penipisan mereka keluar sedikit
lari ke sisi berlawanan dari dek mana Anda akan menemukan dua pintu. Pendekatan
salah satu dari mereka dan membukanya dengan menekan tombol R2, itu akan mengungkapkan dada
berisi bola merah sebagai akan yang kedua. Kembali dan melanjutkan Anda
pembantaian cratures bersayap, akhirnya bos akan muncul.
Ini sebenarnya tidak begitu banyak bos sebagai miniboss lagi. Ini memiliki beberapa dasar
serangan, pertama ada serangan menggigit yang generik gigitan turun di tempat
dimanapun Anda berada berdiri, hanya memblokir serangan ini. Serangan kedua
rakasa akan menumbuk kepalanya ke bawah di sisi kiri diikuti oleh sisi kanan
diikuti oleh tengah sehingga mengetahui pola ini pastikan untuk menghindarinya sama sekali.
Akhirnya makhluk itu memiliki serangan menggesekkan mana ia menggunakan kepalanya untuk ayunan
sekitar pada tanah dan menggesek Anda ke samping. Hal ini seseorang dapat dengan melompat jika
Anda melompat ganda dan waktu dengan benar. Yang terakhir adalah serangan Anda benar-benar
ingin untuk melakukan. Ini meraih Anda di mulut itu tetapi menggunakan tombol lingkaran
dan menekan secepat Anda bisa Anda dapat membebaskan diri dan melakukan beberapa serius
kerusakan pada makhluk dalam proses, sehingga benar-benar bermanfaat untuk menjadi hit
oleh. Meskipun Anda tidak di mulutnya namun hanya menempel dengan normal
segitiga dan persegi serangan untuk mengalahkan makhluk itu, Anda harus menguras semua nya
kesehatan kali ini bukan hanya jumlah parsial untuk membunuhnya.
Setelah mengalahkan miniboss drop-down ke dalam air di mana kepalanya telah
muncul dari sejak sekarang ada lubang di kapal. Berenang ke bawah
koridor dan menggenggam jaring mesh di akhir. Mulai memanjat dan melompat
kembali ke kapal saat Anda mencapai puncak. Permainan sekarang akan mengajarkan Anda baru
menyerang, terus tombol segitiga untuk melakukan ayunan ke atas dan peluncuran musuh
ke udara. Anda akan secara otomatis melompat bersamanya jadi sementara udara
tekan tombol lingkaran untuk melakukan membuang udara, manuver ini bisa sangat
membantu di kali sehingga menyimpannya dalam pikiran. Mulai berjingkat melintasi tiang terkemuka
dari sisi kanan atas kapal, jika Anda jatuh maka Anda mati tetapi
pos pemeriksaan cukup baru jangan khawatir. Ketika Anda mencapai garpu mengambil
hak cabang untuk menemukan dada berisi bola merah. Kembali dan mengambil kiri
cabang untuk mencapai kapal lain. Kepala sampai memicu sebuah cutscene.
Setelah adegan membuka dada terdekat untuk mengungkapkan sejumlah besar penyembuhan
hijau orbs. Kiri dada adalah menyimpan titik bercahaya, sambil berdiri pada
menyimpan titik tekan tombol R2 untuk membuka menu simpan dan kemudian Anda dapat menyimpan
permainan Anda. Kembali pada kapal turun dan berjalan sampai menemukan sebuah peti di belakang
pertama kotak di sebelah kanan Anda. Menggunakan tombol R2 Anda dapat menangkap peti
dan baik dorong atau tarik ke segala arah. Anda juga dapat tahan tombol X
untuk mengisi dan menendang peti ke arah yang Anda hadapi. Apa yang Anda
perlu lakukan adalah mendapatkan peti ini semua jalan ke tempat para pemanah yang
menembak pada Anda karena langkan yang terlalu tinggi melompat ke. Masalahnya adalah
bahwa anak panah benar-benar dapat menghancurkan peti, dan sementara satu sama lain akan
respawn Anda harus kembali dan coba lagi sehingga cara termudah untuk melakukannya adalah
mengisi sebuah tendangan bila tidak ada anak panah yang datang pada Anda dan lepaskan tepat sebelum
mereka memukul. Tendangan peti semua jalan ke ujung bawah pemanah dan
menggunakannya untuk ganda melompat dan berpegangan langkan. Membunuh semua pemanah
dan kemudian membuka peti harta karun berisi bola hijau. Kepala ke
ujung lorong dan Anda akan menemukan pintu terkunci, tapi Anda tidak bisa membukanya. Anda
satunya pilihan adalah untuk menaiki tangga di sisi berlawanan dan meninggalkan mereka.
Ada jaring besar di sini dan itu adalah satu-satunya cara Anda pergi lebih jauh. Pendekatan
bersih untuk secara otomatis menangkap itu dan mulai memanjat. Catatan seperti Anda
pendakian yang Anda dapat menyerang dan ambil masih sementara di internet. Meraih adalah
akan sangat membantu, ambil yang terbaik adalah yang Anda lakukan sambil memegang di
stick analog kiri karena cepat dan efektif. Ambil lainnya adalah baik
jika ada beberapa musuh di sekitar. Perhatikan bahwa ketika Anda naik Anda dapat menyimpan
dan tekan tombol X untuk naik lebih cepat. Di jalan sampai ada platform
tetapi masih lebih bersih naik setelah itu, ketika Anda mencapai kepala yang sangat top down
dan keseimbangan di tiang besar. Di sisi lain tiang ini adalah tunggal
dada berisi setumpuk bola merah. Sekarang kembali menemukan dan melompat ke
ambil tali panjang yang terkemuka dari atas tiang ke kapal lain.
Membongkar blokade kayu kiri dan kanan untuk mengungkapkan dada berisi
bola merah di sebelah kiri dan Gorgon Eye di sebelah kanan. Mengumpulkan total enam
Mata Gorgon secara permanen meningkatkan kesehatan maksimum Anda (sehingga dengan kata lain, Anda
baru saja mendapat Orb Biru Fragmen.) Break melalui tengah dan pendekatan
bersinar biru api turun di akhir. Di sini Anda akan bertemu dengan salah satu dari banyak
Yunani dewa yang membantu Anda dengan pencarian Anda dengan memberikan Anda kekuatan khusus
yang dalam hal ini datang dalam bentuk mantra ajaib. Menggunakan tombol L2
Anda dapat peti besar ledakan petir di sekeliling Anda dan menangani kerusakan berat untuk
musuh. Ini cukup serangan yang efektif dalam kelompok besar dan untuk bos sebenarnya.
Gunakan Kemarahan Poseidon di sini untuk mengambil musuh-musuh yang bertelur di sekitar Anda,
sekarang ada bar biru di bawah Anda kesehatan yang mewakili kekuatan sihirmu dan
menggunakan saluran kemarahan Poseidon bar ini, tetapi Anda dapat mengisi ulang ajaib Anda dengan
mengalahkan beberapa musuh atau menemukan peti dengan bola biru di dalamnya. Kepala melalui
pintu yang kepala Poseidon menghalangi dan membuat jalan Anda di luar lagi.
Di sebelah kiri Anda menyimpan titik lain yang mungkin berguna di sini, di kanan
peti harta dua yang sepenuhnya akan memulihkan kesehatan Anda baik dan Anda
sihir kekuasaan. Mendaki bersih dan bersiap-siap untuk melawan bos.
Ada tiga Hydra di sini, dua bayi dan satu benar-benar besar Hydra
yang Anda bahkan tidak bisa mengakses karena ketika Anda mencoba untuk mendaki bersih dalam
tengah dua Hydras lebih kecil secara otomatis akan merobohkan Anda dari setiap satu
waktu. Jadi, inilah yang perlu Anda lakukan dalam rangka untuk membunuh bos ini. Pertama dari semua
Anda harus melawan Hydras kedua yang lebih kecil dengan cara yang sama Anda berjuang sebelumnya
satu dengan pengecualian bahwa mereka tidak akan ambil Anda dalam mulut mereka, tapi satu
keuntungan yang sangat besar yang Anda miliki sekarang bahwa Anda tidak memiliki sebelumnya adalah milik Poseidon
Marah. Apapun Hydras membunuh yang lebih kecil namun Anda cocok tetapi Anda akan
menyadari bahwa sekali mereka pergi ke bawah Anda tidak dapat menyakiti mereka lagi dan setelah tertentu
jumlah waktu mereka akan datang kembali ke kehidupan dengan kesehatan hampir penuh lagi.
Ada trik khusus di sini, ketika salah satu sedang down Hydras pemberitahuan bahwa ada
adalah sekelompok peti bertumpuk di samping mereka. Hop up peti ini dan ada
di atas kepala mereka adalah jangkar objek seperti besar di bawah platform ditangguhkan.
Langsung di atas platform ini dan itu akan istirahat dan turun ke binatang itu
leher, menjepit pada tempatnya secara permanen. Sekarang yang perlu anda lakukan adalah tepat
hal yang sama dengan Hydra di sisi lain dan keduanya akan disematkan
bawah sehingga mereka tidak dapat mencegah Anda dari memanjat untuk mencapai bos yang sebenarnya.
Bos nyata juga adalah Hydra tapi jauh lebih besar daripada Anda pernah melihat
sebelumnya. Ia memiliki serangan dasar kebanyakan melibatkan beberapa gerakan menggigit besar. Ini
memiliki serangan gigitan yang lebih lemah yang menarik kepala itu ke belakang dan gigitan tengah
platform kau berada. Cara terbaik untuk menghindari kerusakan adalah melompat ganda
dan tahan tombol blok, gigi tidak akan menyakiti Anda. Pemblokiran tidak begitu
efektif ketika dia menarik kepalanya ke belakang ke samping dan melakukan yang lebih kuat
chomp baik pada sisi kiri dan kanan Anda platform. Your best bet adalah untuk
memprediksi sisi mana dia akan chomp dan melompat jauh dari itu sambil memegang
blok tombol di udara. Yang terakhir adalah raungan bodoh besar dimaksudkan untuk meniup Anda
dari atas, tetapi pada akhirnya selama kau memegang blok tombol
serangan dapat melakukan hal seperti itu. Tujuan utama Anda adalah untuk menggunakan kesempatan saat
rakasa gigitan turun pada platform untuk memulai hacking dan pemotongan pergi dan
sementara Anda bisa hack dan slash di sementara itu dalam posisi normal juga,
sihir hanya harus digunakan tepat setelah makhluk gigitan bawah, lari ke nya
kepala dan zap kemudian pindah ke combo serangan persegi dan segitiga yang
harus benar-benar isi ulang ajaib Anda cukup baik. Sekarang Anda juga akan ingin tahu
bagaimana untuk benar-benar merusak bos. Ketika Anda sudah melepas sekitar sepertiga-nya
kehidupan ikon lingkaran minigame akan muncul. Tekan lingkaran dan Anda akan diberi
kesempatan untuk memanfaatkan secepat Anda bisa dan akhirnya membanting kepala monster
terhadap tiang. Hidupnya isi ulang sebagai titik ini dan sepertinya tidak ada
terjadi tetapi jika Anda melihat dekat Anda akan melihat tiang telah benar-benar pecah.
Anda perlu melakukan ini total tiga kali sebelum tiang benar-benar istirahat.
Sekarang sekali kerusakan yang rusak bos untuk sekitar sepertiga dari kesehatan dan
ada kesempatan untuk melakukan minigame baru, saya tidak akan merusaknya, tetapi itu mengagumkan.
Perhatikan bahwa saya telah menerima baik jumlah email dari orang yang mengklaim bahwa tidak ada
peduli seberapa keras mereka mencoba, mereka tidak dapat membanting kepala bos 'di pilar,
tidak peduli seberapa cepat mereka tekan lingkaran itu tidak bekerja. Aku mengatakan kau tahu
dalam semua kejujuran bahwa saya tidak dapat membantu Anda, saya tidak pernah mengalami masalah ini
pribadi. Jelas itu salah satu dari dua hal. Pertama, orang-orang
hanya tidak menekan lingkaran cukup cepat, tekan lebih cepat! Kedua mengingat
volume orang memiliki masalah ini selalu ada kesempatan itu bisa menjadi
kesalahan dalam permainan, itu tidak bebas dari mereka itu sudah pasti. Dalam hal ini semua yang saya
dapat sarankan adalah mulai lagi dari awal, Anda masih dekat awal, seharusnya tidak
membawa Anda terlalu lama untuk mendapatkan di sini lagi dan mudah-mudahan kemudian Anda bisa mendapatkannya.
Ketika bos adalah orang mati yang Anda butuhkan untuk benar-benar menjalankan ke dalam mulutnya dan turun nya
tenggorokan. Ada seorang pria tergantung di atas hidupnya di akhir, tekan tombol R2
untuk memicu adegan cepat. Sekarang Anda punya kunci ke pintu yang terkunci dari
sebelumnya. Keluar dari jeroan monster dan memanjat peti di sisi kanan
kapal. Anda dapat melompat dan ambil jala jala di atas, ada dua
dada di sini berisi kesehatan dan lain Gorgon Eye. Melompat ke udara
dan ambil ke tali geser. Anda akan mampir di tempat yang akrab, Anda dapat menggunakan
menyimpan titik untuk menyimpan permainan Anda dan kemudian berlari menuruni daerah yang lebih rendah untuk mencapai
peti yang masih dalam posisi. Ganda melompat ke langkan dan kepala
melalui lorong untuk mencapai pintu terkunci. Pendekatan pintu dan menggunakan kunci
dengan menekan tombol R2, lari ke ujung lorong dan gunakan tombol R2
sekali lagi untuk menendang ke bawah pintu. Adegan ini menandai akhir daerah pertama.
d Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ The Gates Athena |
\ _ / (00.002) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Ketika Anda memulai di daerah ini Anda dapat berbicara dengan para wanita di tempat tidur Anda menggunakan
tombol R2. Pastikan untuk melompat di atas tempat tidur dan "berinteraksi" dengan mereka. Ya.
Lagi pula Anda dapat membaca buku harian Anda di sudut ruang jika Anda inginkan.
Tinggalkan tempat ini dan menghancurkan semua benda di sepanjang jalan saat Anda pergi untuk menemukan
banyak orbs merah. Ada menyimpan titik bawah di ujung lorong.
Lanjutkan bersama dan membuka dada untuk mengisi ajaib Anda sepenuhnya dan kemudian mendapatkan
bola hijau juga sebelum Anda naik tangga. Anda dapat berbicara dengan
patung di bagian depan kapal Anda menggunakan tombol R2 jika Anda inginkan. Gunakan
papan terkemuka dari sisi kanan turun ke dermaga. Pada akhirnya, Anda akan
menghadapi beberapa musuh baru, ini lebih sulit daripada yang telah Anda
dihadapi sebelumnya, Anda tidak dapat merebut mereka biasanya Anda harus terlebih dahulu kerusakan mereka untuk
titik di mana tombol lingkaran ikon muncul di atas kepala mereka dan kemudian Anda
dapat menggunakan melempar untuk menyelesaikan mereka. Anda mengajarkan sekali lagi bahwa L1
tombol blok untuk alasan yang baik, hal ini memiliki kebiasaan buruk menyayat
Anda, jadi pastikan untuk memblokir secara teratur antara serangan. Jalankan ke ujung
jalan di mana Anda akan menemukan sebuah lubang retak besar di dinding. Melompat melalui
ini untuk mendarat di air di sisi lain. Langsung ke pintu dan kepala
menyusuri lorong di mana Anda akan menemukan sekelompok musuh, tetapi juga menemukan dada
di sudut yang berisi Phoenix Feather. Mengumpulkan total enam ini
untuk meningkatkan secara permanen bar ajaib Anda. Pada akhir dari belakang lorong di luar
lagi ada dada dengan bola hijau di dalam. Melompat ke peti dan
drop down untuk menemukan diri kembali di awal lagi. Kembali ke tempat
celah besar di dinding itu tapi ini melompat waktu di celah untuk menemukan tuas
di atas panggung. Anda dapat menarik tuas ini menggunakan R2 dan naik lift ke atas.
Di bagian atas ada dada berisi bola hijau tetapi jika Anda hanya punya satu
sebelum datang ke sini untuk saat ini meninggalkannya karena Anda mungkin dahulu setelah. Kau
tentang untuk menghadapi musuh jenis baru, Minotaur. Untuk mengalahkan musuh-musuh
pertama Anda harus menggunakan serangan normal dan blok merusak ke titik di mana
ikon tombol lingkaran muncul di atas kepalanya. Jika Anda menekan lingkaran ini
titik Anda akan didorong masuk ke dalam minigame di mana Anda harus menekan tombol lingkaran
secepat Anda dapat untuk menyelesaikan binatang off. Hal ini mungkin hanya untuk menyerang
normal dan membunuh seperti itu, tetapi sebagai catatan permainan melakukannya dengan cara ini akan
berarti bahwa musuh bola hijau penyembuhan tetes setiap saat. Down di
ujung jalan ini adalah dada untuk mengisi kesaktian Anda, dan jangan lupa
penyembuhan dada Anda mungkin telah meninggalkan sebelum pertempuran tiga binatang. Ikuti
di sepanjang jalan dan naik lift berikutnya. Anda akan menemukan diri Anda dalam
besar daerah dijaga oleh musuh yang kuat yang kebakaran bola berduri besar dari
tangannya. Pemblokiran ini menghasilkan hasil yang agak disayangkan sehingga Anda terbaik adalah
untuk menghindari itu sepenuhnya menggunakan stick analog kanan untuk menghindari. Jumping juga
cukup menghindari teknik yang efektif. Ketika rakasa memiliki cukup mengambil kerusakan
tekan lingkaran untuk memulai minigame di mana Anda benar harus memukul acak
tombol yang muncul pada layar dengan cepat dalam rangka untuk bersaing dengan animasi
dan menyelesaikan rakasa off. Anda harus melawan total tiga dari mereka di
daerah ini, ketika Anda sudah punya dua dari mereka datang pada Anda sekaligus mencoba membiarkan longgar
sebuah Poseidon Marah antara mereka untuk kerusakan besar untuk keduanya.
Setelah mati makhluk besar ada beberapa hal untuk memeriksa.
Pertama lari ke sudut kanan atas untuk menemukan dada tersembunyi penuh bola merah.
Anda juga akan diketahui bahwa ada dada dengan bola hijau dekat pintu, dan
satu lagi jika Anda melompat ke tepi di sudut kanan bawah. Anda mungkin
tidak perlu mereka berdua sekarang dan karena Anda akan kembali ke sini lagi membuat
catatan tentang di mana mereka tetapi menyimpan setidaknya satu dari mereka untuk nanti. Anda harus
Namun perhatikan bahwa satu di dekat pintu perubahan warna, tekan tombol R2
sementara itu adalah warna bola Anda ingin mendapatkan dan akan tetap yang
warna ketika dibuka. Ikuti lorong sampai melewati dada ini sihir untuk mencapai besar
ruangan dengan peti-peti menumpuk tinggi. Berikut ini apa yang ingin Anda lakukan, perhatikan pertama yang
dua dari tumpukan peti benar-benar memiliki peti kayu menahan mereka di
bagian bawah. Istirahat kedua peti kayu untuk memperpendek ketinggian tumpukan
dan mengungkapkan keluar ke kamar. Jangan terlalu terburu-buru namun. Pertama ganda
melompat ke peti di sudut kiri bawah. Dari sini melompat diagonal uper
dan kanan untuk mencapai tumpukan peti pusat. Sekarang di depan Anda ada
platform dengan tangga dan peti harta karun, menahan keinginan untuk melompat sana untuk
sekarang dan bukannya melompat ke kanan untuk mencengkeram tumpukan peti lebih tinggi. Dari sini
Anda dapat melihat sebuah lubang di dinding dengan dua peti di dalamnya, salah satu isi ulang Anda
sihir sepenuhnya dan jaring lain yang Anda Gorgon Eye lain. Langsung kembali seluruh
dan tanah yang waktu di stack dengan tangga, di dalam dada Anda akan menemukan
sejumlah besar bola merah. Naiki tangga dan mulai bergoncang menyeberang ke
akhir langkan kecil. Ketika Anda mencapai akhir terus ke kiri pada tongkat analog
(Arah berlawanan yang Anda hadapi) dan double melompat untuk meraih memegang
jala bersih pada tumpukan peti di dekatnya. Dapatkan di atas tumpukan ini dan melompat ke kiri untuk
mencapai pintu, namun Anda belum selesai. Melompat ke peti sebaliknya
pintu dan kemudian melintasi sekali lagi untuk yang berikutnya di mana Anda akan menemukan lain
dada dengan bola merah di dalam. Sekarang Anda bisa melompat kembali dan pergi melalui pintu.
Buka dada di ruangan ini jika Anda benar-benar membutuhkannya, tapi tidak jika Anda hanya "jenis
dari "membutuhkannya karena hampir dijamin Anda AKAN membutuhkannya segera Pendekatan.
menyala pintu dan menonton adegan tersebut. Sekarang saatnya untuk menghadapi off melawan
pemimpin Gorgons, Medusa. Dia memiliki beberapa serangan dasar, tetapi
paling penting adalah pandangan batu. Sekarang dan kemudian dia akan api balok hijau keluar
dan jika Anda terjebak dalam berkas ini terlalu lama Anda akan berubah menjadi batu. Anda
tidak mati seketika ketika berubah menjadi batu, tetapi bahkan sedikit tekan akan
menghancurkan Anda dan membunuh Anda, jika Anda kebetulan akan berubah menjadi batu membuang kiri
analog stick sekitar seperti gila untuk keluar dari itu. Pokoknya hal utama untuk
perlu diingat adalah bahwa Anda tidak pernah ingin melompat sementara ia melakukan serangan ini, jika
Anda berubah menjadi batu di udara Anda akan hancur bila Anda tanah. Bukan
Anda memiliki dua pilihan, yang pertama adalah untuk berguling-guling menggunakan tongkat analog kanan
yang merupakan taktik yang cukup efektif, yang kedua bekerja lebih baik. Ketika
Medusa mulai menggunakan serangan ini hanya berjalan sampai dia dan melemparkan itu Poseidon
Marah. Combo nya menggunakan serangan persegi dan segitiga sebanyak mungkin untuk
terus mengetuk ke bawah, itu cara terbaik untuk menghindari kerusakan dari normalnya
serangan dan akhirnya tombol lingkaran ikon akan muncul di atas kepalanya.
Tekan untuk meraihnya dan memulai minigame tersebut. Apa yang perlu Anda lakukan adalah tekan
stick analog kiri ke arah ekor panah Anda lihat pada
layar dan memutar dalam arah yang ditunjukkan. Melakukan ini dengan benar dua kali
Anda akan memiliki merobek kepala binatang dan memberikan Pandangan yang Medusa. Sekarang
Anda dapat siklus antara Poseidon dan Kemarahan Pandangan Medusa dengan D-Pad. Para
balok batu menggunakan daya sihir tapi menangkap musuh dalam berkas cukup lama dan
mereka akan berubah menjadi batu, pada saat itu Anda dapat dengan cepat menghancurkan mereka dengan
serangan normal. Tahan L2 dan tekan persegi untuk menembak balok pada musuh, membunuh
semua minitaur yang muncul di ruangan ini dengan pandangan untuk melanjutkan.
Kepala melalui pintu yang sebelumnya diblokir oleh Aphrodite dan mengalahkan semua
musuh di lorong ini. Ada tangga besar untuk naik di akhir,
memanjat tangga ini ke titik di mana Anda hanya tentang di atas. Sekarang
melompat ganda mundur dalam arah yang berlawanan dan Anda harus mendarat di
Platform gerbang lengkung dengan peti harta karun di atasnya. Buka dada ini untuk mendapatkan setumpuk
dari bola merah. Dari sini Anda juga dapat melompat ke sebuah lubang di dinding kiri untuk
menemukan bola bahkan lebih merah. Kembali ke tangga dan naik itu semua cara untuk
atas. Segera setelah Anda mulai bergerak Anda akan menemukan tuas di depan
Anda, hindari menariknya untuk saat ini. Sebaliknya pendekatan panah di
menengah dan tahan R2 untuk meraih ke atasnya. Sementara R2 memegang tahan di sebelah kiri
analog stick juga sampai Kratos kebakaran secara otomatis. Ini mengungkapkan istirahat
sebuah lubang di dinding dan mengungkapkan dua dada. Abaikan saja untuk saat ini. Buka dada
dengan bola hijau jika Anda membutuhkannya dan kemudian menyimpan permainan Anda di dekatnya menyimpan
titik. Kepala kembali dan sedikit dan tarik tingkat untuk mengubah panah untuk menghadapi
arah lain. Sebelum melakukan sesuatu tarik kedua kalinya untuk membuat
panah menghadap ke kiri. Maju dan api itu, istirahat ini sebuah lubang di
dinding dan memungkinkan Anda untuk mendapatkan dada berisi Feather Phoenix lain.
Tarik tuas untuk terakhir kalinya sehingga wajah lurus ke atas dan api untuk istirahat
bawah pintu. Menembak panah lain menyelesaikan apa-apa saat ini.
Ikuti lorong yang baru saja dibuka dan membuat kiri di garpu. Drop down ke
bawah dan mengalahkan semua musuh di sini, ada dada di samping pintu gerbang dengan
Gorgon Eye dalam. Tekan tombol R2 sambil berdiri di samping gerbang untuk membuka
, tapi sekarang Anda perlu untuk kembali. Berbalik dan menaiki tangga di mana
Anda baru saja datang dari. Pada garpu Anda akan melihat sebuah tangga pada dinding kanan
menuju, memanjat tangga ini sekarang. Di luar Anda akan disergap oleh sekelompok
musuh normal, hanya menghapus mereka semua sebelum Anda mencoba yang berikut ini. Lihat di mana
ada sebuah tangga parsial? Mulai mendaki dinding sana. Bagian jalan sampai dengan
tumpukan peti di sebelah kiri Anda akan berakhir dan Anda sebenarnya dapat berhenti dan berdiri di
atas mereka. Penurunan dari tumpukan peti ke atap merah bangunan
di sebelah kiri Anda. Dari bangunan ini Anda bisa melompat tegak dan lahan di
area di mana Anda memecahkan dinding diri menggunakan panah dan membuka dada
untuk mendapatkan sejumlah besar bola merah. Drop down dan kepala melalui pintu gerbang Anda
dibuka baru-baru ini dan naik dua tangga untuk mencapai daerah dengan
dinding Anda mulai mendaki. Kali ini naik lebih lanjut dan mulai membuat Anda
cara menyeberang ke catatan, tepat bahwa Anda bisa melompat ke samping serta up. Menonton
keluar untuk semua musuh sebagai Anda pergi, meluangkan waktu dan menghancurkan mereka untuk menghindari
sedang melaju. Ketika Anda mencapai sisi kanan turun perlahan-lahan sampai Anda
menghantam tanah di bawah. Ada jalan tipis terkemuka di sepanjang sisi kiri, ikuti
untuk mencapai patung besar. R2 Sebuah ikon akan muncul ketika Anda bangun untuk itu jadi mulailah
menekan R2 secepat Anda dapat untuk mengetuk patung berakhir.
Selain patung dada dengan bola hijau di dalam dan sebuah tangga menuju ke bawah.
Turun tangga dan melompat ke kepala patung yang rusak, Anda dapat
sekarang melompat untuk mencapai bagian bawah tangga. Top up ada beberapa
Gorgon yang normal musuh untuk melawan yang lebih lemah hanya versi ratu
Medusa. Periksa sisi kiri untuk dada berisi bola hijau dan kemudian memanjat
lanjut menaiki tangga untuk mencapai tingkat berikutnya. Anda dapat merusak dua pilar
di sisi kiri dan menggunakannya untuk melompat untuk mencapai tingkat atas. Gunakan
panah sini untuk api panah dengan tali terikat ke belakang ke yang lain
sisi daerah tersebut. Berjalan di sekitar ke depan dan double panah melompat ke
berpegangan tali ini. Ini bukan tali geser melainkan tali tangan-over-tangan
bagi Anda untuk pergi ke seberang. Tombol segitiga memungkinkan Anda untuk melakukan berbagai serangan
sementara tombol persegi melakukan serangan cepat dan tombol lingkaran tidak sebuah
membunuh instan serangan ambil. Hanya membuat jalan melintasi menempel dengan lingkaran
tombol ambil sebagian besar waktu meskipun Anda akan mengambil sedikit kerusakan, hanya
jangan meremehkan obnoxiousness dari musuh datang dari belakang Anda
dan mulai berputar tongkat analog kiri liar jika salah satu dari mereka meraih Anda.
Drop down di sisi lain dan membuka dada untuk mengisi ulang kesehatan Anda sepenuhnya
dan pergi ke lorong ke kiri. Buka pintu ini dengan menekan tombol R2 dan
kembali ke panah. Save game Anda di sini dan kemudian api panah di
arah Anda hanya datang dari untuk mendobrak pintu. Dengan pintu membuka
Seluruh sekelompok segerombolan musuh ke koridor. Daripada naik untuk melawan
satu per satu hanya tetap menggunakan panah dan api empat anak panah untuk
langsung membunuh empat minotaurs, cukup manis. Jalankan ke ujung lorong dan
memanjat tangga untuk menemukan bola merah dan hijau dada bola. Setelah drop yang
turun ke bagian bawah tangga dan mengikuti jalan luar untuk sebuah adegan.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Jalan ke Athena |
\ _ / (00.003) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Naik tangga dan menyaksikan adegan cepat di bagian atas. Gunakan titik menghemat
kanan dan kemudian ikuti jalan kiri turun ke kota. Jalan utama
menjadi tersumbat sehingga kepala kiri ke dalam terowongan di sini. Gerbang blok Anda dalam begitu
kau pergi dengan beberapa minotaurs memegang palu. Yang penting
untuk dicatat di sini adalah bahwa ada sebuah tombol di tanah di bawah Anda di mana jika Anda
tekan kemudian gerbang di ujung lain terbuka, tetapi jika Anda melangkah dari itu maka
gerbang menutup. Jika solusi untuk ini belum jelas maka dengarkanlah
dekat, memikat salah satu minotaurs ke tombol dan kemudian menggunakan Medusa
Tatapan untuk membekukan sana. Sekarang Anda dapat menjalankan sampai akhir dan bisa melewati gerbang
sementara itu masih terbuka. Jangan khawatir jika Anda kebetulan kehabisan sihir sementara
melakukan hal ini, dada bola biru di dekat bagian atas isi ulang secara otomatis setelah Anda
kosong itu. Buka dada melewati gerbang untuk mengisi kesehatan Anda dan kemudian ikuti
terowongan keluar ke kawasan kota di mana setiap orang berjalan liar.
Langsung naik ke atap rumah kedua hak Anda. Anda dapat memecah
pintu di sini dan memeriksa di dalam rumah untuk menemukan dada penuh bola merah.
Memecah pintu depan rumah di seberang jalan untuk menemukan persediaan lain
dari bola merah. Pintu Selanjutnya Anda dapat melompat dan meraih langkan di atas depan
pintu, dan dari sini melompat ke atap di mana Anda akan menemukan dada berisi
lebih merah bola. Periksa di dalam rumah berikutnya di ujung jalan di sebelah kiri Anda untuk mendapatkan
Phoenix Feather. Dari sini terus mengikuti jalan sampai kurva untuk
kiri, ketika itu terjadi rumah pada kurva (di sisi kanan) memiliki dada
berisi bola merah jika Anda melompat naik ke atap dan menjebol pintu. Go
satu rumah bawah masih di sisi kanan dan melewati pintu depan yang lain
penuh bola merah dada. Beberapa rumah turun di sisi kiri melewati
pintu depan dan membuka kedua peti untuk menemukan Gorgon Eye dan Phoenix
Feather. Dua kali lagi rumah bawah pada sisi kanan adalah dada berisi
orbs merah. Periksa rumah terakhir kedua dan ketiga di sisi kiri untuk mendapatkan dua
lebih stashes dari bola merah. Sekarang menghancurkan melalui mereka blokade di akhir.
Melompat ganda menemukan dan meraih tali yang tergantung ke bawah dari atas. Terus
tombol lingkaran untuk mulai berayun dan ketika Anda datang ke titik tertinggi
ayunan tekan tombol X untuk melompat dan Anda harus mampu ambil ke
lainnya tali. Namun sebelum berayun di tahan dan tongkat analog kiri
untuk mendaki. Di bagian atas Anda dapat melompat ke kiri untuk menemukan sebuah peti harta karun dengan merah banyak
orbs dalam. Sekarang dari sini Anda bisa ganda melompat dan mendarat di tanah di
sisi lain. Lanjutkan dari sini turun ke Athena Town Square.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Athena Town Square |
\ _ / (00.004) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Ada orang-orang berlarian seperti gila di sini dan kau tahu apa artinya,
kesehatan gratis kapan pun Anda inginkan dan itu bagus karena sekitar Anda untuk menghadapi off
melawan Cyclops, tipe baru musuh. Seluruh bagian sangat
frustasi untuk satu alasan dan satu alasan saja, tapi aku akan mendapatkan bahwa dalam
menit. Untuk mengalahkan Cyclops tongkat hanya dengan tombol persegi serangan dan
menghindari serangan mereka dengan tongkat R3 daripada mencoba untuk memblokir mereka. Setelah
kerusakan cukup telah dilakukan lingkaran ikon muncul dan memungkinkan Anda untuk menghancurkan
wajah mereka di tanah, itu bukan membunuh instan tetapi tidak merusak yang baik.
Yang frustasi adalah bahwa separuh waktu Anda benar-benar mencoba untuk melakukan hal ini
Anda akan berakhir meraih beberapa townsperson bodoh bukan dan kehilangan
kesempatan yang sangat baik, itu mengganggu sekali tapi setidaknya itu membuat saya
merasa kurang enak memetik mereka off untuk kesehatan. Membunuh semua musuh di sini.
Ambil lorong di sisi kiri atas alun-alun kota dan mengikutinya ke
bagus terbuka lebar dengan cukup mencerminkan lantai. Di kamar ini ada
tiga panel dinding Anda dapat mematahkan terbuka untuk mengungkapkan sebuah guci, dada dengan bola biru
dan dada dengan Gorgon Eye di dalamnya. Mendaki ke puncak tangga dan membuka
dada dengan bola hijau di dalam. Langsung di celah dan mengikuti wanita itu sampai
tangga untuk sebuah adegan. (Kebetulan jika Anda drop-down di mana Anda melonjak
kesenjangan Anda dapat menemukan beberapa objek beristirahat untuk bola merah dan hijau / biru sihir orb
harta dada) Ada menyimpan titik di atas sini dan jika Anda melompat ke kiri.
Anda akan menemukan dada dengan Phoenix Feather dalamnya. Drop down di mana wanita
jatuh dan memeriksa tubuhnya untuk mendapatkan Key. Sekarang memanjat semua jalan kembali ke
mana Anda hanya dijatuhkan dari. Dalam perjalanan Anda di sana Anda akan menemukan sekelompok musuh
dengan perisai kuning khusus, perisai ini bisa dipatahkan dengan melakukan beberapa
yang normal persegi serangan diikuti dengan serangan segitiga. Langsung ke kanan
menyimpan titik dan menggunakan kunci untuk membuka pintu perangkap. Tekan tombol R2 untuk membuka
dan melompat di dalam hati. Gunakan titik simpan di sini dan ikuti terowongan sepanjang
sampai Anda mencapai gerbang. Membukanya dengan menekan R2 dan memanjat tangga.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ atap Athena |
\ _ / (00.005) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Ada pohon anggur besar tumbuh di sisi dinding di sisi kanan, ini
adalah di mana Anda perlu mulai memanjat. Ketika Anda mencapai titik di mana Anda
tidak bisa naik lebih tinggi setiap tekan stick analog kiri di arah yang berlawanan
dan double melompat ke seberang untuk mengambil pohon anggur di sisi lain. Lanjutkan dan
kemudian melakukan ini lagi, akhirnya melompat ke seberang ke kiri ketika Anda mencapai puncak dan
mendapatkan dada berisi bola biru dan hijau, ketika Anda pergi luar Anda akan
menemukan jenis baru dari musuh. Musuh ini bergerak sekitar bawah tanah dan semburan
up menangani kerusakan pada Anda dalam proses, untuk mengalahkan mereka, Anda harus selalu
blok ketika mereka sedang mendekati dari bawah tanah dan kemudian mulai menyerang saat
mereka bermunculan. Segera setelah agak menjengkelkan beberapa orang dengan busur akan muncul di
tangga, meluangkan waktu untuk berlari dan membunuh mereka sebaliknya mereka mungkin akan
akhirnya benar-benar mengecewakan Anda keluar saat Anda sedang mencoba untuk melawan. Ambil dada
dengan bola hijau setelah pertempuran dan mulai memanjat tangga. Hal ini
bagian bisa mendapatkan agak sulit sehingga tetap waspada dan hanya menyerang kalau sudah
aman, Anda perlu untuk menangkis sekelompok prajurit kerangka tersebut serta
binatang besar dengan bola spikey. Setelah pertempuran ambil dada dengan
bola hijau di atas dan kemudian kembali turun dan melalui pintu.
Kepala ke bawah pada awalnya dan Anda akan menemukan dada penuh bola merah. Sekarang mulai
menyeberangi jembatan di mana semua orang tentara bertemu akhir mereka dan melompat ganda di
untuk platform. Dari sini Anda ganda bisa melompat dan berpegangan tanaman merambat
bahwa garis sisi pilar di tengah. Shimmy sekitar ke kanan
sisi dan kemudian melompat ke pilar berikutnya. Cobalah untuk melompat waktu Anda antara
panah ditembakkan dari musuh sehingga Anda tidak dipukul di udara pertengahan dan jatuh ke
azab Anda. Pada pilar kedua naik memutar ke sisi kanan dan melompat
di. Buka dada di sini dan mendapatkan bola merah. Anda akan datang ke garpu up
jalan, garpu ini adalah dada yang berubah warna, isi ulang baik Anda
kesehatan atau sihir yang mana lebih membutuhkannya. Ambil jalan yang benar di simpan
titik dan menyimpan permainan di kamar sebelah. Mendaki tangga di atas.
Anda akan menemukan sebuah tangga di sudut kanan atas atap, naik dan mendapatkan
dua harta karun kotak sini untuk sihir eithe atau kesehatan dan Gorgon Eye. Drop down
lagi dan melompat menyeberang ke bangunan lain di sisi kiri. Di sini Anda akan
menemukan dada warna-warni lagi dan jika Anda melompat menyeberang ke sebelah kiri Anda dapat
berpegangan tali. Ayunan dan melompat untuk mencapai sisi lain di mana Anda akan menemukan
harta karun kesehatan, bola sihir dan merah yang Anda hampir tidak dapat membuka terima kasih
kepada mereka bodoh pemanah di latar belakang. Ini mungkin untuk membunuh mereka kemudian
dan kembali lagi untuk ini sehingga Anda dapat melakukannya jika Anda inginkan. Kembali dan menghancurkan
penghalang kayu di samping dada sehingga Anda bisa melompat menyeberang ke berikutnya
bangunan. Break penghalang dan ini melompat bangunan dan ganda di seluruh, Anda
tentu tidak akan membuat ke langkan tetapi Anda akan ambil ke tanaman merambat yang
menghiasi dinding. Memanjat dan membuka dada untuk mengisi kekuatan gaib Anda.
Ada benda bersinar di tanah atas jalan, tekan tombol R2 untuk
adegan cepat dan kemudian terus sepanjang jalan ke sebuah jalan yang dapat Anda menendang ke bawah
dengan tombol R2. Kepala kembali ke ruang titik menyimpan dan pergi keluar
pintu, kali ini mengambil jalan kiri atas. Anda akan datang ke ballista besar
(Hal panah) yang Anda dapat menangkap dengan tombol R2. Mendorong dan menendang
hal ke ruangan berikutnya. Sekarang di ruangan ini Anda akan melihat yang aneh
panel di lantai, pergi ke pintu samping itu dan menggunakan tombol R2 untuk menariknya
terbuka. Di dalam satu ton bibit musuh tetapi Anda dapat membawa mereka semua keluar dengan cepat
menggunakan kemarahan Poseidon. Setelah mereka diperhatikan pergi keluar dan tempat
busur pada panel gigi berbentuk di lantai, sekarang tarik tuas. Tinggalkan
kamar dan ambil busur yang telah diputar 90 derajat dan tarik dari
panel. Tarik tuas sekali lagi untuk reset dan mengembalikan busur
di. Putar sekali lagi dan itu akan diputar untuk menghadapi ke arah itu
bergerak pintu. Set di tengah-tengah ruangan, kemudian tarik kembali dan api.
Sebelum pergi melalui pintu yang baru saja Anda hancur terbuka, memanjat tangga
bahwa tuas dibawa turun dan mendapatkan dada berisi bola merah. Tarik terbuka
pintu di bagian kanan atas juga untuk menemukan dada warna-warni. Sekarang kepala
melalui pintu di tengah dan mengikuti jalan untuk menemukan yang lain dari banyak
dewa. Dia memberikan Anda Fury kekuatan sihir Zeus '. Kepala melalui pintu yang
Zeus diblokir sebelumnya dan menyeberangi jembatan. Sambil berdiri di jembatan
dengan Fury Zeus 'dilengkapi Anda dapat tahan tombol L2 dan tekan persegi
api petir baut pada pemanah di latar belakang. Menghancurkan semua dari mereka
membuka pintu yang memiliki forcefield merah sebelum lorong ke
kanan dimana Anda keluar dari pintu Zeus. Melalui ada ruang besar
dengan dinding hancur di ujung atas, memecah dinding ini untuk menemukan tiga
dada berisi sihir isi ulang, Gorgon Eye dan Phoenix Feather. Kepala kembali
menyeberangi jembatan dan membuat benar di garpu, save game Anda di sini.
Kepala menaiki tangga ke atap lagi dan melompat di. Anda sekarang memiliki
kemampuan untuk membunuh orang-orang sialan pemanah di latar belakang dan mendapatkan semua dada
di bagian ayun jika Anda inginkan. Bila Anda siap melompat menemukan dan
kembali ke bagian di mana orang tidak akan menempatkan di seberang jembatan untuk Anda. Mengambil
tujuan dengan Fury Anda Zeus 'dan menghilangkan wajahnya dari. Anda akan menemukan dua dada
di ruang pertama di sisi lain berisi Gorgon Eye dan Phoenix
Feather. Ikuti jalan di lorong menuju kamar di ujung di mana Anda akan
menemukan dua peti keduanya dengan ikat pinggang dari bola merah. Berdiri di lingkaran
tombol untuk kedua naik lift turun ke daerah di bawah ini. Mulai
berlari dan saat Anda menyeberang jembatan sebuah cutscene akan terjadi. Saldo jalan
seluruh berkas dukungan jembatan dan menyimpan permainan Anda pada titik menghemat
samping lainnya. Mendaki tangga ke atas di mana Anda harus berjuang Anda
melalui sejumlah musuh normal. Anda dapat mematahkan sebuah lubang di dinding untuk
mengungkapkan dada penuh bola merah di sekitar sini. Terus mendaki tangga sampai
Anda akhirnya mencapai Kuil Oracle. Buka dua peti di sini
berisi bola hijau dan biru bola kemudian mulai menyeberangi jembatan.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Kuil Oracle |
\ _ / (00.006) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Di ujung jembatan Anda akan dilemparkan ke dalam pertempuran dengan satu ton dari mereka
gangguan terbang dan beberapa Gorgons, mengalahkan mereka semua untuk membuka
diblokir jalan. Ada adegan di sini juga sesudahnya, kalau sudah selesai memanjat
tangga dan ambil dada di sisi kiri dan kanan candi
masuk untuk Gorgon Eye dan Phoenix Feather. Di dalam jangka candi yang sebenarnya
ke ujung atas dan ambil staties sana, Anda dapat menarik mereka keluar untuk mengungkapkan dua
dada, kedua warna-warni. Patung ini benar-benar melayani suatu tujuan, Anda mungkin
telah memperhatikan sekarang bahwa kawanan Harpies secara harfiah tak berujung, dan untuk
bahwa alasan Anda tidak dapat melanjutkan lebih jauh (Anda akan melihat mengapa jika Anda mendaki
tangga) Apa yang perlu anda lakukan. adalah menyeret patung kiri bawah dan menggunakannya untuk
blok lubang kiri, kemudian tarik patung kanan bawah dan menggunakannya untuk memblokir
kanan lubang. Sekarang mengambil setiap Harpies yang tersisa dan voila, Anda bebas. Mengambil
pintu gerbang kiri bawah samping dada lagi warna-warni dan angkat.
Sebelum naik tangga melompat ke langkan ke kanan Anda, di sini anda akan
menemukan dada dengan Gorgon Eye lain. Di sisi yang berdekatan ada dada
penuh bola merah. Sekarang menaiki tangga dan mulai membuat jalan melintasi
balok langit-langit Kepala kiri untuk menemukan satu di akhir mengarah yang tidak
runtuh kemudian ikuti sepanjang ke kanan sampai Anda menemukan satu sama lain. Kepala
dan melompat di samping menyimpan titik di sini. Menyimpan permainan dan kiri kepala.
Ikuti lorong ini sepanjang jalan untuk mengakhiri melewati musuh normal dan menonton
adegan di sana. Semua hak inilah yang perlu Anda lakukan. Pertama-kepala semua
kanan dan perhatikan bahwa ada lift ada yang turun ketika Anda berdiri
di atasnya. Samping pintu di mana Anda datang dari dua patung. Apa yang perlu Anda
lakukan adalah pergi dan mendapatkan salah satu patung dan kemudian tempat itu di lift. Sekarang
setelah melakukan itu pergi dan mendapatkan yang lain dan meletakkannya di samping lift tapi tidak
di atasnya. Berdiri di lift sehingga turun tapi melompat kembali sehingga Anda tidak
pergi dengan itu. Ketika lift hits mendorong bawah patung kedua di atas
yang pertama. Sekarang melompat turun sendiri dan drag keluar lift.
Perhatikan bahwa di latar belakang ada platform besar ditopang oleh empat pilar
dan di sampingnya struktur yang lebih kecil dengan peti harta karun di atas merah mengandung
orbs. Nah inilah hal pertama yang harus dilakukan. Dorong pilar ke dua
struktur dan meletakkannya di sisi kanan beberapa meter yang baik dari hal yang tinggi.
Dalam rangka mengikuti ini, Anda akan perlu memiliki gagasan tentang apa yang saya coba lakukan.
Jika Anda melompat ke udara ganda di sebelah kanan dari dua struktur Anda
harus melihat peti harta karun dua sampai atas birai batu. Nah apa yang Anda butuhkan
lakukan adalah melompat ke struktur kecil dengan dada, dan dari sana melompat
ke platform tinggi. Sekarang dari sini melompat ke dua patung cerita Anda
dan kemudian ke langkan batu dengan dua dada, percayalah, ia bekerja.
Setelah membuka semua dada drop-down. Membuat jalan Anda di dalam searah jarum jam
arah tinggal di samping dinding, Anda akan melihat dua tempat di mana ada
dinding retak dikelilingi oleh semacam gerbang. Istirahat dinding-dinding retak
dengan serangan normal untuk mengungkapkan dua peti, satu dengan Gorgon Eye dan kemudian lainnya
dengan bola merah. Sekarang saatnya untuk menyelamatkan wanita bodoh. Tarik patung
pilar ke sisi kiri di antara platform tinggi dan fountaing tersebut.
Sekarang melompat dan mendapatkan di atas platform tinggi melalui lebih kecil dan melompat
untuk pilar Anda. Dari sini Anda bisa melompat menemukan dan menggenggam tanaman merambat. Sebagai
Anda mulai bergoncang menyeberang ke kiri adegan terjadi dan batas waktu dimulai.
Anda memiliki sekitar 70 detik untuk mendapatkan dari sini untuk menyelamatkan gadis itu, sebelum
Anda mulai Aku akan dispell kekhawatiran utama Anda dan mengatakan bahwa jika Anda gagal Anda akan
otomatis restart pada awal tantangan berjangka waktu jadi jangan khawatir
terlalu banyak. Kepala seberang rambat dan posisi diri Anda untuk melompat, pastikan untuk
menunggu untuk setiap rotasi hal-hal ini selesai sebelum Anda benar-benar membuat
melompat sendiri. Menggunakan teknik seperti melompat ke samping dan ke atas untuk mendapatkan seluruh
tanaman merambat lebih cepat. Melompat ganda dari pohon anggur tertinggi untuk mencapai tali dan
ayunan menyeberang ke sisi lain. Anda harus menyeimbangkan sepanjang balok tipis
sini, tetapi Anda dapat menghemat waktu dengan melompat ganda bila Anda tentang setengah jalan di sana.
Langsung menyeberang ke tali dan dari tali untuk air mancur besar, saat Anda bergerak
ke arah gadis adegan secara otomatis memotong masuk Sekarang pergi melalui pintu.
Ketika Anda keluar, Anda akan menemukan titik menyimpan dan memiliki pilihan dua jalan.
Jika Anda mengambil tangga di samping menyimpan titik itu jalan panjang yang mengarah ke
besar lambang dan tebing. Alasan utama untuk datang ke sini adalah harta karun
dada belakang lambang berisi Phoenix Feather. Kembali ke save
titik dan kepala kanan di pedang besar. Turun spiral besar
tangga dan buka dada di bagian bawah untuk mendapatkan lain Phoenix Feather.
Bila Anda melompati penghalang sini Anda resmi ke dalam gorong-gorong.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Para penjahit di Athena |
\ _ / (00.007) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Ada dua dada di kedua sisi dari Anda, baik warna-warni. Ikuti
selokan lebih bawah dan mengalahkan semua musuh yang menyerang Anda Jika Anda melompat ke atas
ke mana semua pemanah menyerang dari Anda akan menemukan tidak hanya
warna-warni dada tetapi satu dengan setumpuk bola merah di pojok kiri sebagai
baik. Drop down dan kepala sepanjang jalan sampai Anda mencapai penghalang logam,
ganda melompat dan memanjat ke atas langkan. Ada sekelompok minotaurs Anda
perlu untuk mengalahkan di sini tetapi jika Anda sudah diratakan Blades of Chaos sampai dengan tiga oleh
Sekarang perhatikan bahwa segitiga tombol combo sangat efektif terhadap mereka
karena mereka sangat lambat. Buka dada warna-warni di sisi kanan dan
kemudian terus menyusuri selokan. Dua dada lebih dapat ditemukan di sini dan
tambahan dua di akhir, kedua bola merah mengandung. Melompat dan bersiap-siap
untuk musuh besar-fest. Anda akan mulai dengan memiliki untuk mencatat beberapa
Cyclops musuh yang jauh lebih mudah sekarang bahwa tidak ada satu juta lainnya
penduduk kota untuk sengaja menargetkan, setelah sekelompok minotaurs dan normal
musuh untuk mengurus sementara semua yang ditangkap di oleh panah dari atas.
Mendaki tangga dan mengambil para pemanah di atas sana. Lakukan lagi pada berikutnya
kurva sebagai baik dan ambil bola merah dada saat Anda berada di hal.
Ikuti selokan ke gerbang logam dan melompat di atasnya. Menjelang
Anda adalah sebuah tangga menuju ke dada dan beberapa tangga spiral. Tarik tuas
di puncak tangga untuk membentuk satu set tangga menuju kembali ke
suatu tempat akrab. Kepala sampai ke platform di mana Anda pertama kali melihat Ares
menghancurkan kota, memang dia masih ada. Kali ini mengambil jalan yang benar
bukan jalur kiri dan menyimpan permainan Anda saat Anda berada di hal. Yang besar
pintu sekarang terbuka, dan segera dilanjutkan melalui berbelok ke kanan untuk menemukan dada
berisi Gorgon Eye. Di sebelah kiri adalah dada warna-warni, menggunakannya untuk
merevitalisasi diri Anda sebelum memasuki Gurun Lost Souls.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Gurun Lost Souls |
\ _ / (00.008) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Kepala turun ke gurun dan menonton adegan ketika Anda tiba. Sekarang inilah
hal pertama yang perlu diperhatikan, dari patung jika Anda menjalankan langsung naik dan sudut sendiri
sedikit ke sebelah kiri Anda akan menemukan sebuah peti harta karun berisi sekelompok merah
merampok samping sebuah batu besar menunjuk, jangan khawatir jika Anda tidak dapat menemukannya, mereka
hanya merah orbs. Kembali ke pintu masuk padang pasir dan Timur kepala patung itu.
Ikuti tepi bawah semua jalan sepanjang cukup jauh sampai akhirnya
mencapai sudut kanan bawah gurun. Dari sini berjalan secara langsung Northwest
dan Anda harus mulai mendengar bernyanyi. Utara dari daerah berumput di mana
bernyanyi semakin keras adalah kuil besar. Di depan candi ini di samping
dada warna-warni adalah sirene pertama, menggunakan sihir terutama untuk menghancurkannya sebagai
ia sangat tangkas. Setelah dia mati maka hanya dua lebih tetap. Ini bukan
akan mudah untuk menemukan, mereka berkeliaran di sekitar daerah pusat dari
gurun. Karena mereka bergerak di sekitar bantuan satunya yang bisa saya tawarkan adalah umum
daerah. Jika Anda menemukan bagian panggung-seperti di tengah padang pasir Anda
harus dapat menemukan Siren pertama (sangat) kasar Selatan sana dan
kedua (sangat) kasar Utara dari sana. Keduanya disertai oleh dua
minotaurs juga. Setelah mereka dikalahkan jalan terbuka di kuil Timur
dan Anda dapat masuk ke dalam untuk menyimpan permainan. Buka dua peti di sini dan kemudian
kepala menuruni tangga di samping menyimpan titik. Di sini Anda akan menemukan
ban berjalan, pertama-tama hal yang paling penting untuk diperhatikan adalah untuk menghindari
spikey hal-hal di akhir. Apa yang perlu Anda lakukan adalah tekan tombol R2 untuk membuka
pintu di dinding dan mengeluarkan blok besar (ada dada di balik itu
juga.) Tendang blok semua jalan kiri sampai menyentuh dinding dan kemudian menggunakan
sehingga Anda dapat melompat cukup tinggi untuk mencapai birai. Dari sini kepala
melalui pintu dan pergi keluar ke tangga. Meniup ke tanduk besar untuk sebuah
adegan dan kemudian ikuti jalan, jangan lewatkan dada dan sebelum Anda dapat meniup
pada klakson berikutnya tiba-tiba Anda disergap oleh beberapa sirene cukup. Bahkan setelah
mengalahkan mereka lebih muncul, sekitar lima belas atau jadi dalam semua sehingga cukup tugas.
Bahkan ini mungkin menjadi waktu yang baik untuk menggunakan Kemarahan Anda para Dewa. Setelah
pertempuran tanduk muncul kembali dan Anda dapat meniup ke dalamnya untuk memicu keributan.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Kuil Pandora |
\ _ / (00.009) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Menyimpan permainan dan mulai pos melintasi jembatan. Anda akan menemukan dua
warna-warni dada di sisi lain, satu di sebelah kiri dan satu di kanan
sisi pintu utama. Kepala kiri dan mengambil jalan yang miring mengarah ke bawah
dan sekitar ke sisi lain. Di sini Anda akan menemukan sebuah dinding dengan pegangan pada
bawah, gunakan tombol R2 untuk merebut dan menarik dinding luar sejauh itu bisa pergi
sebelum itu tidak akan bergerak lagi. Sekarang ketika Anda melepaskan itu secara otomatis akan
mulai bergerak lagi sehingga Anda perlu melompat secepat mungkin. Pada
atas ada adegan, setelah adegan gerbang dibuka begitu drop-down dan
kepala ke arah pintu. Ketika Anda pergi dua jenis baru dari serangan Cyclops, mereka hanya
versi yang lebih besar yang telah Anda berjuang sebelumnya sehingga seperti biasa combo segitiga
bekerja sangat baik terhadap mereka. Setelah pertempuran memanjat depan
tangga. Ke kiri di atas dan membuka dada untuk mencari lain Gorgon Eye. Pada
sisi kanan adalah Bulu Phoenix di dada. Bila Anda siap untuk
melanjutkan gilirannya tuas di tengah dengan meraih dan berjalan di dalam suatu
360 derajat seluruh gilirannya. Ketika Anda masuk pintu menutup di belakang Anda.
Pertempuran jalan Anda melalui ton kerangka mayat hidup prajurit di sini, Anda harus
mengalahkan semua musuh dalam ruangan ini sebelum Anda dapat melanjutkan lebih jauh.
Setelah pertempuran memeriksa mata di tengah tembok besar, satu per satu
waktu menyorot karakter dan ketika mereka semua memiliki, jalan akan terbuka.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ The Rings Pandora |
\ _ / (0000A) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Ikuti lorong baik atas atau ke bawah sampai Anda datang ke sebuah pintu di dinding.
Kepala melalui itu untuk menemukan beberapa angka lebih menyenangkan mesin spike. Tunggu
sampai mereka membuka dan kemudian menggunakan analog kanan menghindari roll untuk memastikan Anda
membuatnya melalui masing-masing dari mereka dalam satu potong. Di ujung lain musuh yang
pemanah sedang menunggu untuk merobek Anda berbeda, mengapa tidak menunjukkan rasa hormat yang sama.
Buka dada beraneka warna serta yang lain di bagian atas yang memiliki
setumpuk bola-bola merah di dalam. Tarik tuas di tengah dinding kiri untuk
bawahnya tuas lain di luar ruangan. Jalankan kembali dan mulai untuk mengubah
putaran dan berputar-putar sampai Anda melihat nyala merah terang. Pendekatan
untuk bertemu dengan dewa berikutnya dan memperoleh senjata baru, Blade Artemis.
Setelah mendapatkan senjata baru terus pada masa lalu di mana Artemis dulu.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Tantangan Atlas |
\ _ / (0000B) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Kepala lorong dan save game Anda di sepanjang jalan. Ruangan berikutnya menawarkan
kesempatan yang sempurna untuk mencoba senjata baru Anda dengan melemparkan satu ton termudah
musuh dalam permainan pada Anda, ini tidak berlangsung lama namun karena Anda juga
diserang oleh sejumlah Gorgons lebih sulit. Setelah pertempuran melompat
dan ambil ke bagian bawah tangga di sudut kanan atas ruangan
dan kepala di sekitar jalan. Gunakan Fury Zeus 'untuk mengambil para pemanah di
latar belakang dan kemudian keseimbangan menyeberang ke sisi itu. Di sudut sana Anda akan
menemukan dada berisi Gorgon Eye. Drop down dan kepala melalui lorong di
pojok kanan bawah ruangan ini. Ikuti jalan dan pastikan semua
musuh di area berikutnya diambil dari perawatan, kemudian kembali ke garpu di
aula dan ambil bahwa kotak batu atau apa pun itu. Perhatikan bahwa ketika Anda langkah
pada tombol di ruang utama hal di atas berputar di sekitar, kemudian berputar
kembali ketika Anda melangkah pergi. Yah menyeret kotak batu di dekat hal berputar
bersama dengan Anda dan kemudian mengisi sebuah tendangan untuk menendang ke arah tombol. Sementara
itu meluncur melompat ke arah hal yang berputar dan akan flip Anda sekitar.
Di sisi ini ada sejumlah musuh yang Anda butuhkan untuk mengalahkan, serta dua
dada atas Anda, satu warna-warni dan penuh lainnya dari bola merah. Ketiga
adalah biru atau dada di sebelah kiri. Ketika Anda sudah selesai memanjat tangga dan
melompat ke seberang ke sisi kiri di mana Anda dapat mengambil Shield Zeus. Penurunan
turun ke ruang bawah dan memeriksa pintu di sisi kiri bawah ke tempat
perisai ke dalam ukiran. Tinggalkan daerah ini dan kembali ke yang sebelumnya,
melompat dan meraih ke tangga di pojok kanan atas. Jika Anda sudah
membersihkan tempat ini maka anda sudah siap, jika tidak maka Anda harus melakukan beberapa
pertempuran. Dapatkan ke sisi lain dan tarik tuas dengan tombol R2 (yang
ikon tidak akan muncul di layar) Ketika berat badan turun menggenggam.
tali dan geser ke bawah dengan itu. Dapatkan di tali horizontal dan mulai membuat
jalan melintasi. Di sisi lain adalah kesehatan penuh dan dada sihir penyembuhan.
Sekarang di dekatnya juga merupakan Perisai Hades. Ketika Anda ambil itu bersiaplah untuk sebuah
mutlak penyergapan, ini musuh jauh lebih sekaligus dari yang pernah Anda lihat
tempat lain di seluruh permainan. Tidak hanya itu dinding di sisi kiri
mendekati Anda sehingga hanya akan mendapatkan semakin erat saat Anda pergi
bersama. Beberapa serangan yang efektif untuk pertempuran ini jelas Kemarahan Poseidon,
bersama dengan L1 + Bilah Square Artemis menyerang dan juga melakukan ganda
melompat dan menekan segitiga di udara dengan Artemis Blade bekerja dengan baik.
Mengalahkan semua musuh dan membuka jalan ke beberapa dada penyembuhan.
Melompat ke seberang untuk mencapai tali Anda turun dari dan naik kembali lagi.
Kembali ke pintu mana Anda memasukkan Shield Zeus dan sekarang dimasukkan ke dalam
Perisai Hades juga. Ini membuka pintu dan memungkinkan Anda untuk lulus.
Menuruni tangga dan menyimpan permainan di lorong di bagian bawah. Memanjat
tangga dan kepala melalui pintu, mempersiapkan untuk beberapa agak berbahaya
keadaan. Sulit untuk tidak melihat bahwa ada kematian gila gergaji membuat
mereka dengan cara bolak-balik, dan sementara itu tampaknya seperti berbagai acak gila
perhatikan bahwa jalur masing-masing hanya memiliki satu melihat di atasnya sehingga mudah untuk melewati tanpa
dipukul selama Anda menunggu untuk melihat berlalu sebelum bergerak maju.
Abaikan tuas di daerah ini dan kepala melalui pintu di sisi kanan.
Mengalahkan musuh di sini dan mendapatkan ke ban berjalan. Ada beberapa jahat
chompers di sini tapi tidak ada yang menghindari roll tidak bisa melewati. Ikuti jalan
menaiki tangga dan melintasi jembatan. Di sebelah kiri Anda di daerah ini adalah
dada warna-warni, dan di sebelah kanan adalah dinding yang Anda dapat memanjat. Ini
perjalanan cukup untuk sampai ke ujung dinding ini, Anda akan bergerak dalam
segala arah. Your best bet adalah untuk bergerak dengan cepat menggunakan tombol X untuk membantu
Anda dengan itu sampai ke ujung yang lain dan menyembuhkan diri sendiri, kemudian tarik tuas untuk
drop rantai bawah yang bertindak sebagai cara cepat untuk mendapatkan kembali di mana Anda mulai.
Ruangan ini berikutnya adalah sangat sulit, apa yang perlu Anda lakukan adalah menghancurkan semua
musuh sebelum waktu habis dan memberi jalan tanah di bawah Anda. Sebagian besar
musuh-musuh mereka membawa perisai sehingga Anda harus menggunakan serangan segitiga dengan
Blades of Chaos untuk menghancurkan mereka. Mungkin jika aku pergi ke ini dengan
kekuatan sihir aku bisa melakukannya secara normal, tetapi tanpa aku harus menggunakan Rage of
Dewa setelah tidak mampu melakukannya setelah beberapa ban, pada dasarnya musuh
di awal mudah untuk mengambil tetapi mereka sirene bodoh hanya menjadi
sangat sulit untuk memukul tanpa sihir. Ketika setiap musuh terakhir telah
dikirim lari ke atas dan ambil Menangani Atlas. Sekarang Anda dapat keluar dari
kamar dan drop-down rantai, menyimpan titik baru telah muncul di sana. Kembali ke
ruang dengan semua gergaji bergerak dan tarik kedua tuas cepat kemudian jalankan
melalui pintu di atas, Anda harus cepat untuk ini. Perlahan-lahan membuat Anda
jalan sepanjang dinding di sini dan mengangkat pintu atas. Setelah mengalahkan semua musuh
di ruangan ini memeriksa objek di bagian atas dan tempat pegangan di atasnya. Sekarang
gilirannya tuas sekitar sehingga bola besar di belakang Atlas. Kepala melalui
pembukaan di sisi kanan dan mulai mendaki tangga.
Fight jalan Anda melewati semua musuh di sini dan periksa kiri bila Anda mencapai puncak
untuk menemukan dada berisi Phoenix Feather. Jalankan sekitar ke kanan dan terbuka
dada di sisi kiri tuas untuk mendapatkan Gorgon Eye. Sekarang tarik
tuas dan menonton adegan yang berikut. Melompat turun dan kepala keluar yang baru
dibuat pintu masuk. Ambil pegangan di peti mati di sini dengan tombol R2 dan
menariknya turun. Ketika itu off sepenuhnya melompat di peti mati dan tekan R2 secepat
yang Anda bisa untuk mendapatkan Anak Kepala Arsitek ini itu. Bergerak peti dan lubang
muncul di bawah, drop-down lubang ini dan membuka dada warna-warni di
bagian bawah. Membuat jalan Anda sepanjang lorong bobrok dan menonton adegan tersebut.
Melalui pintu di ujung lorong merupakan ruang yang telah Anda lihat sebelumnya. Simpan
permainan Anda di sini dan kepala lorong. Mengalahkan musuh di sepanjang jalan dan
memeriksa pintu dengan tengkorak besar di dalamnya, Anda dapat menggunakan Anak Arsitek itu yang
Tengkorak untuk membukanya. Di ruangan ini ada sebuah silinder besar berguling-guling di
aula bertekad menghancurkan Anda. Sepanjang jalan banyak tempat di mana Anda
dapat menekan dan bersembunyi dari itu, tapi benar-benar hal yang sebenarnya bergerak lambat
dari Anda sangat sedikit hati-hati adalah semua yang diperlukan. Entah menunggu untuk itu
untuk lulus dan naik (yang lebih cepat) atau lari ke bawah dan sepanjang jalan sekitar untuk menemukan
tangga. Naik tangga dan menunggu untuk itu datang sekitar lagi kemudian melompat
di atasnya. Berjalan di arah yang berlawanan bahwa hal itu bergulir sehingga Anda tidak
jatuh dan ketika sampai sekitar untuk tangga melompat dan berpegangan. Mendaki
naik ke puncak di mana Anda akan menemukan banyak dada termasuk sihir penuh dan
kesehatan, bola merah dan Gorgon Eye. Bahkan menyimpan titik untuk boot. Jalankan menuruni
aula melewati titik menyimpan sampai Anda menemukan diri di Tantangan Poseidon.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Tantangan Poseidon |
\ _ / (0000C) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Berjalan maju dan adegan mengambil alih segera. Ada perkelahian
terhadap jenis baru musuh di sini, tentu saja anjing berkepala tiga Cerberus.
Juga berjuang di samping itu adalah mini kecil yang jadi agak cerberuses
menjengkelkan cepat. Saya sarankan menggunakan Blade Artemis di sini untuk berat
kerusakan. Berikut hal utama Anda akan ingin diingat, Anda
mutlak harus membunuh Cerberus hal-hal kecil secara teratur, memang itu
mungkin bagi mereka untuk sepenuhnya tumbuh dan menjadi versi besar, memiliki keseluruhan
sekelompok ini di lapangan sekaligus hanya kematian polos dan sederhana sehingga mencoba dan
menangkap mereka dalam suatu mantra Kemarahan Poseidon sesering mungkin. Sebuah email dari
Justin L telah menyarankan menggunakan Medusa Kepala di sini untuk membuat mengalahkan
Cerberus lebih mudah, terdengar seperti taktik yang efektif jika kau bertanya padaku. Setelah itu telah
sudah diurus membuka dada warna-warni di kepala atas dan kemudian pergi.
Ada dada lain di sini di samping peti besar dan beberapa musuh Cyclops
berjalan di dari latar belakang, membuang dari mereka dengan cepat. Ada sekitar
juta pemanah di tikungan, aku membayangkan peti yang digunakan sebagai perisai sehingga
Anda bisa mendapatkan dekat dengan mereka tanpa kerusakan, tapi aku hanya lari ke mereka dan
memangkas mereka semua mati. Apa pun yang bekerja untuk Anda kurasa. Jalankan ke akhir
jalan yang pasti untuk menghancurkan mini cerberuses di jalan dan mengambil semua
para pemanah samping forcefield merah. Ketika mereka semua mati itu terbuka.
Ada sebuah tuas di tengah ruangan, di sini adalah cara kerjanya. Ketika Anda menarik
tuas ruangan mulai berputar dan jelas pintu mana Anda datang dari
akan mengarah pada tempat yang berbeda. Well for starters itu mengarah ke dada
berisi bola merah tapi apa yang perlu Anda lakukan adalah membuka dada sangat cepat dan
mendapatkan bola dari itu, kemudian melompat kembali keluar lagi sebelum menutup pintu gerbang pada Anda
dan Anda mati. Ada empat dada masing-masing berisi bola merah di jalan dan
kelima satu keluar Anda. Anda harus melawan musuh tipe baru di sini, tapi
tidak ada yang istimewa Anda benar-benar perlu tahu, serangan dan blok seperti Anda telah
telah melakukan semua bersama. Saya akan merekomendasikan tidak menumpahkan Coke pada controller,
yeah, aku hanya melakukan itu. Pokoknya lari ke sisi kiri di mana rantai besar
dan melompat ke atas dinding, Anda dapat mulai mendaki dengan meraih ke tepian.
Ketika Anda mencapai kepala kanan atas dan Anda akan menemukan dada, di dalam dada ini
adalah kunci Muse. Langsung kembali ke atas dan merangkak ke sisi kiri, Anda akan menemukan
dua minotaur musuh di sini. Ikuti jalan ke atas di mana Anda akan menemukan
baik penyembuhan penuh dan dada penuh keajaiban di samping menyimpan titik di sini.
Di ruang berikutnya Anda akan menemukan jalan miring panjang dan sebuah tuas dengan pegangan tidak.
Drop down dan berjalan sampai ke atas jalan. Periksa pintu di ruangan ini
dan mengambil pegangan di sisi kanan ruangan. Jalankan kembali dan tempat itu
ke tuas, mulai berpaling untuk menurunkan salah satu kandang. Mendorongnya atas
tepi dan mulai mendorongnya atas bukit. Ketika musuh spawn prop dia di beberapa
dari beton yang rusak dan melawan mereka. Terus melakukan hal ini sampai Anda
di bagian atas bukit. Manoeuvre kandang sekitar dan meletakkannya di tombol
balik tuas. Sekarang menjadi laki-laki, tarik tuas dan membakar daging dari dia
tulang. Melakukan hal membuka pintu. Jalankan turun ke bawah dan memeriksa
mengkilap objek di depan patung untuk menerima Poseidon Trident. Menggunakan
Anda bisa berenang di bawah air dengan menekan tombol persegi sambil berenang. Gunakan
menyimpan titik balik patung itu dan kemudian melompat ke air di sisi kiri.
Memanjat tangga dan membuka dada untuk mendapatkan Phoenix Feather. Dada di
sisi lain memiliki beberapa bola hijau di dalam. Untuk melanjutkan melompat lebih jauh ke dalam
kanan kolam renang dan berenang ke ujung bawah di mana Anda akan menemukan jalur air turun.
Sementara di bawah air Anda dapat menekan terus tombol R1 untuk melakukan air
dash, ini menerobos benda retak dalam path anda. Mengalahkan semua mini
cerberuses di sisi lain dan kemudian buka dada di sebelah kiri untuk mendapatkan
lain Gorgon Eye. Buka pintu dan tarik tuas untuk mengungkapkan sebuah jalan baru
balik Patung Poseidon. Kembali di sana dan mengalahkan dua Cerberus besar
musuh bersama dengan semua Harpies bodoh yang masuk rambut Anda juga.
Memanjat blok batu yang baru terbentuk dan kepala menyusuri jalan setapak. Langsung ke
air pada akhir dan mulai berenang di sepanjang air melalui reruntuhan.
Anda akan menemukan Nyad, tekan tombol lingkaran untuk memeluk atau apapun untuk mendapatkan
beberapa bonus seperti bola merah, bulu atau Mata Gorgon. Ini adalah sesuatu yang
tidak disebutkan dalam versi asli dari walkthrough dan merupakan yang
topik yang saya telah menerima email yang paling tentang keluar dari setiap buku terakhir yang pernah saya
tertulis, jadi ada Anda, berikan mereka pelukan, dan berkat puluhan dan
puluhan (mungkin ratusan) orang yang menunjukkan hal ini. Sebenarnya akhirnya
memperbarui ini agak sedih, itu berarti saya tidak akan mendapatkan email yang hampir sama banyak
lagi, tapi sayangnya, sepertinya aku telah pergi terlalu jauh dari topik. Berenang ke bawah dan
pergi melalui terowongan kecil di kanan atas. Bila Anda datang ke sebuah giliran garpu
benar dan Anda akan datang ke sebuah lubang diukir menjadi bentuk mulut. Berhenti di
masuk dan mengisi R1 bergegas lari ke dalam ruangan. Jauhkan pengisian R1
lari untuk membuat semua jalan melalui tanpa dirugikan. Lanjutkan sepanjang
bawah air sampai Anda memiliki kesempatan untuk muncul. Anda perlu untuk mengalahkan semua
musuh di sini dalam rangka untuk menurunkan forcefield sekitar tuas. Tarik dan
gerbang terbuka. Sekarang melompat kembali ke dalam air dan berenang kembali ke garpu mana
Anda membuat berbelok ke kanan, dan membuat berbelok ke kiri. Pop keluar dari air dan kekalahan
semua prajurit di sini. Break melalui dinding di bagian atas untuk menemukan tentang
juta guci dan pada akhir peti harta karun berisi Muse Key.
Kembali ke garpu sekali lagi dan kepala ke bawah. Ini area berikutnya adalah tempat Anda
membuka pintu besar untuk Anda dapat kepala sekarang. Ada menyimpan air
titik yang tepat di ruang sebelah. Gunakan R1 melesat untuk menerobos dinding di
kiri dari titik menyimpan dan berenang naik dari Nyad untuk mencapai sebuah ruangan dengan empat
dada masing-masing penuh bola merah berair. Kembali dan berenang lebih dalam saat Anda
mencapai patung Poseidon tapi tidak terlalu jauh, berhenti ketika Anda melihat hak rantai
di bawah Anda. Terlampir rantai ini adalah sejumlah hambatan besar yang akan
melukai Anda jika Anda datang ke dalam kontak dengan mereka. Ide dasarnya adalah sangat sederhana,
hal-hal ini dan bergerak dengan cepat melintasi dan akan membunuh Anda jika Anda tertangkap oleh
mereka. Di bagian bawah adalah daerah Anda bisa berenang ke dalam untuk membiarkan mereka lewat lebih dari
atas sehingga inilah yang Anda lakukan. Tunggu satu sampai lulus dan kemudian berenang ke bawah, muatan
R1 dasbor dan meluncurkan diri ke kiri. Ketika Anda berhenti bergerak Anda akan
tepat di atas salah satu daerah yang aman sehingga terus persegi untuk berenang di sana. Ketika
berikutnya satu terus melewati segitiga untuk berenang, kemudian melakukan R1 dasbor, ketika Anda berhenti
melakukannya satu kali lagi dan berenang normal untuk apa pun jarak Anda telah meninggalkan untuk
penutup untuk membuat ke daerah aman berikutnya. Setelah ini Anda bisa berenang biasanya untuk
akhir dan turun menuruni jalur air melingkar. Berenang sampai Anda mencapai yang sangat
besar kamar dan permukaan. Ada menyimpan titik di sebelah kiri bawah.
Mengalahkan musuh Minotaur tiga yang muncul di sini dan pastikan untuk mendapatkan
dada warna-warni yang ditemukan di kedua sisi kiri dan kanan. Ada tuas
di tengah, tarik untuk membangkitkan jalan menuju ke atas. Ini adalah
jalan sementara jadi ketika leverage ditarik, pastikan untuk lari bersama. Pada
sisi lain baik dada kiri dan kanan berisi bola merah. Sekarang inilah yang
perlu Anda lakukan. Langsung kembali dalam air dan berenang ke tuas lagi. Tarik
tapi kali ini jangan langsung di platform, bukan melompat ke air di
sisi kiri. Berenang ke bawah dan bagian belakang seluruh wilayah ini, di
bawah pilar terbesar adalah sebuah ruangan rahasia, ketika Anda pergi di sana dan
pilar turun ketika waktunya tiba itu bertindak seperti sebuah lift. Ikuti
terowongan di mana ia muncul Anda keluar dan permukaan di akhir. Tampaknya bahwa kita
kembali ke sini sekali lagi. Menghemat permainan dan meninggalkan ruangan, berjuang melalui
musuh dengan perisai kuning di sepanjang jalan. Kembali ke kamar di mana
silinder besar mengancam untuk menghancurkan Anda dan menaiki tangga lagi. Saat ini
Anda bisa melompat ke air di sebelah kiri Anda dan berenang ke lubang melingkar
sepanjang jalan. Ikuti dan Anda akan muncul keluar di suatu daerah yang terlihat agak menjijikkan.
Di sisi kanan dari bidang ini adalah pintu terbuka Anda dapat mematahkan menggunakan Anda
serangan normal. Simpan permainan anda di sini dan berlari ke ujung di mana Anda akan menemukan
beberapa peti harta dan sebuah tangga. Naik tangga dan ikuti
ruang untuk pop keluar pada tantangan berikutnya, Tantangan Hades.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Tantangan Hades |
\ _ / (0000D) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Kedua sisi kiri dan kanan tangga memiliki dada penyembuhan. Melompat ke
sisi kiri ruangan untuk menemukan pintu, ketika Anda memeriksanya Anda harus menerima
tantangan untuk membuat korban darah. Melakukannya dan tipe baru seperti centaurus
musuh akan muncul. Ada juga area lingkaran besar di sekitar pintu masuk,
apa yang perlu Anda lakukan adalah cukup membunuh musuh di dalam lingkaran ini sehingga pintu
terbuka, itu tidak mudah. Akhirnya, ketika Anda berhasil mencapai hal ini pintu
dibuka dan Anda dapat melanjutkan melalui itu. Ketika Anda keluar dari penggunaan ruang
platform samping pintu di sisi kiri untuk melompat ke langkan di atas.
Di sini Anda akan menemukan tiga peti, dua dengan bola merah dan satu dengan Phoenix
Feather. Drop down lagi dan mengangkat pintu di sisi kiri.
Dalam ruangan ini lantai berperilaku agak tidak teratur dan kebetulan
bahwa di balik mereka ada apa-apa kecuali lahar. Apa yang perlu anda lakukan adalah waktu
melompat Anda sehingga Anda dapat mendarat di tanah padat, bukan cairan magma.
Gulung melewati tombak di aula berikutnya juga, kemudian bersiap-siap untuk menavigasi
melalui labirin. Pada pertama garpu jalan kiri hanya membawa Anda ke wajah, sehingga
kepala kanan. Pada garpu berikutnya membuat kiri dan Anda akan menemukan diri Anda secara terbuka
daerah. Di bagian atas ada harta karun dada, terbuka untuk mendapatkan sejumlah besar
orbs merah. Kembali ke garpu sebelumnya dan langsung saat ini, kemudian membuat
kiri (jika Anda pergi benar, ini adalah dada kesehatan.) sini Anda akan menemukan sebuah tuas Anda
bisa berubah. Putar tuas untuk meningkatkan diri ke tingkat berikutnya. Benar
samping lift Anda dapat menangkap blok yang di dinding dan dorong
ke depan sehingga turun ke bawah. Jalankan untuk mengakhiri sebelum jalan runtuh dan
mendapatkan bola merah dari dada. Kembali dan membuat benar di garpu, kemudian
membuat hak lain dan mendorong blok ke depan sehingga jatuh. Mengalahkan semua
musuh dalam ruangan ini, ambil kesehatan dan membuka pintu ke lorong di
kiri atas. Karena kau kembali ke sini lagi membuat kiri di garpu.
Ada blok menghancurkan besar di sini. Tunggu sampai keluar dan kemudian mengikutinya
dan melompat di atas. Membunuh musuh di sini di daerah ini tetapi anda tidak dapat pergi melalui
pintu lagi, ia mengatakan Anda harus membunuh semua musuh dalam labirin. Final
dua musuh adalah melalui pintu yang diblokir oleh crushinator tersebut. It goes
lanjut setiap kali sampai ketiga kalinya ketika ulang. Tunggu sampai pergi jauh
cukup sehingga Anda bisa mendapatkan melalui pintu lengkung yang menghalangi itu dan membunuh
dua musuh yang tersisa di sana. Sekarang Anda dapat melewati pintu dan
menemukan diri kembali di ruang depan lagi. Langkah pada tombol besar di depan
dari Anda untuk meningkatkan patung besar keluar dari tanah. Melompat turun dan melompat ke
air di mana patung itu keluar dari. Di bagian bawah Anda akan menemukan switch
menarik, sekarang kepala menembakkan sinar. Melompat keluar dari air dan memanjat
tangga di sisi patung. Putar tuas di bagian belakang kepala
untuk menghadapi itu di dalam arah yang berlawanan dan cahaya jalan Anda. Sekarang melompat
kepala, menyimpan permainan Anda di bawah tangga, dan memasuki ruangan itu.
Sekarang inilah sedikit sesuatu yang menarik, semua bola menyala datang
ke arah Anda. Tugas Anda adalah untuk menavigasi antara mereka seperti Anda maju di jalan setapak
untuk mencoba dan mencapai pintu di ujung di antara lereng bola
bergulir. Ini tidak mudah, tetapi tidak terlalu sulit. Menahan diri dari
menggunakan tongkat analog kanan, mungkin akan lebih berbahaya daripada baik, jika Anda
waktu yang tepat Anda hanya dapat menjalankan antara semua dari mereka pula. Setelah Anda mencapai
akhir melalui pembukaan dan mengalahkan musuh. Buka dada di sini
untuk mendapatkan beberapa bola merah dan Phoenix Feather. Jangan berpikir Anda berada di jelas
Namun belum karena jika Anda membaca tablet yang Anda akan menyadari bahwa Anda perlu kembali
di luar sana. Perhatikan bahwa sepanjang jalan ada pintu yang Anda lulus, baik
salah satu dari pintu-pintu ini banyak mengarah ke jalan yang perlu Anda ambil. Untuk menghemat
saat melihat jelas, hal itu terjadi untuk menjadi pintu terakhir ketiga di sebelah kiri.
Ini berarti dari atas mengikuti dinding kiri dan pergi melewati dua pintu pertama,
coba ketiga. Ikuti lorong ke akhir dan bersiap-siap untuk melawan.
Sejumlah minotaurs memegang kapak besar mematikan sisi ganda menunggu Anda di sini.
Kekalahan keempat dari mereka dengan serangan combo yang terbaik bersama dengan pemanah
yang memijah segera setelah dalam rangka untuk menghapus forcefield jahat. Ikuti
kanan atas langkah dan membunuh semua musuh di daerah ini, jika Anda
bertanya-tanya mengapa itu buntu itu karena titik kawasan ini adalah untuk membunuh
para pemanah, Anda tidak dapat melanjutkan sebaliknya. Kembali ke ruang sebelumnya dan
ambil jalan keluar kiri atas. Melompat dan membuat jalan Anda di tali di sini.
Drop down ke arena dan bersiap-siap untuk beberapa pertempuran besar-besaran terhadap gerombolan yang
musuh. Setelah dua minotaurs dibunuh, atau musuh musuh lain yang
adalah memanjat tersisa menaiki tangga dan melompat ke langkan berikutnya.
Ada labirin lain di sini, setidaknya agak. Pergi lurus ke depan pada pertama
garpu dan membuat tepat di kedua untuk menemukan dada dengan bola merah di dalam.
Ambil beberapa langkah dan kiri kepala. Membuat kanan di garpu depan dan menyimpan
permainan Anda. Di ruangan ini Anda harus menyeimbangkan melintasi sinar tipis, tetapi sebagai
tambah bahaya ada mesin kematian berputar di sekitar Anda juga. Ketika
akan menutup dua kali melompat langsung ke udara untuk menghindarinya. Kepala ketika
Anda datang ke garpu pertama dan kemudian benar ketika Anda mencapai kedua. Bila Anda
mencapai platform yang aman salib di atas pada balok ke sisi kanan di mana Anda
akan menemukan dada berisi Phoenix Feather. Kembali ke platform dan
kepala. Saldo sepanjang balok dan kepala kiri berikutnya ketika Anda datang dengan yang pertama
garpu untuk menemukan dada berisi bola merah. Kembali dan terus ke bawah.
Terus bergerak tepat di garpu depan dan membuka dada berisi setumpuk
dari merampas merah. Sekarang kepala sampai di jalan bercabang, Anda harus menunggu untuk lengan satu yang
tidak memiliki pisau kematian di atasnya, dan kemudian melompat ke yang satu. Dari sana
hanya berjalan ke depan dan memanjat tangga. Saldo sepanjang balok ini di sini untuk
mencapai platform berikutnya tapi sebelum Anda meluncur ke bawah, terus ke kanan untuk
akhirnya mencapai dada dengan bola lebih merah. Kembali dan geser ke bawah.
Turun menuruni tangga di bagian bawah dan ikuti jalan ke ruang berikutnya.
Putar roda di akhir untuk adegan cepat, kemudian kepala kiri ke drop-down
suatu tempat Anda sudah akrab sebelumnya. Membuat jalan Anda ke bawah dan menyimpan permainan Anda
sepanjang jalan. Pastikan Anda menyembuhkan penuh dan semua yang omong kosong sebelum Anda
pergi ke sana, Anda tidak ingin menjadi underprepared untuk ... kedua bos.
Pada dasarnya bos ini melakukan apa bos banyak raksasa dalam permainan lainnya tidak, bergantung
di medan perang besar dengan segala macam hal gila terjadi dan cukup banyak
membingungkan Anda ke titik di mana Anda pikir itu sulit. Yah aku di sini untuk
menyederhanakan semuanya dan menunjukkan bahwa pada akhirnya ini bermuara ke satu bos
sederhana, meskipun panjang, pola. Pertama-tama perhatikan bahwa bos adalah yang paling mudah untuk
melawan bila Anda berada di langkan di ujung bawah ruangan sehingga bangun di sana
sekarang. Ini akan membuat bos datang berlari dan menaruh tangannya di atas langkan.
Sebagian besar serangan ini bos 'dapat diblokir, satu-satunya yang berbahaya dia
itu adalah orang-orang unblockable jadi saya akan menjelaskan terlebih dahulu. Ketika dia mengangkat nya
tangan kiri (di sisi kanan dari sudut pandang Anda), maka dia akan menggesek
bawah dan menarik Anda. Untuk menghindari hal ini hanya mendobel melompat ke kiri, sering jika Anda
melakukannya lurus ke atas dia masih menyambar Anda, jadi jangan ke kiri. Yang kedua terjadi
hanya setelah dia biaya, sekelompok api muncul dari bawah Anda, hanya mendobel
melompat untuk menghindari ini. Segala sesuatu yang lain dapat diblokir. Sekarang untuk benar-benar
merusak dia. Serangan normal bekerja dengan baik, inilah yang harus Anda lakukan. Ketika ia
berjalan sampai awal Anda menebas dan menghancurkan sampai dia kaget dan melompat
mundur. Sekarang ia akan menagih pada Anda lagi. Anda perlu setrum sehingga dia
melompat pergi sekitar empat atau lima kali. Setelah itu setiap kali Anda setrum
sementara dia akan meringkuk di tanah dan lingkaran item akan muncul
di atas kepalanya, sehingga mengetahui bahwa ini akan terjadi segera setelah Anda setrum
dia melompat turun dan mulai berjalan ke atas. Tekan tombol lingkaran untuk melompat
di atas dan menggunakan stick analog kiri untuk mencocokkan pola layar mirip dengan
Gorgons. Setelah melakukan hal ini bos akan berdiri dalam keadaan linglung. Sekarang adalah Anda
kesempatan, jalankan kembali ke bagian bawah daerah dan tarik beban beralih ke salah satu dari
log ke dalam meriam dan api itu padanya. Bam. Sekarang prosesnya dimulai
lagi, Anda perlu melakukan segala sesuatu yang Anda hanya melakukan persis sekali lagi semua
jalan sampai ke titik di mana Anda api log kedua kepadanya. Setelah kedua
log adalah tempat hal-hal berubah. Sekarang ketika dia berjalan sampai ke Anda dan Anda merusak dirinya,
ketika dia mendapat tertegun bit baju besinya putus. Setrum dia empat atau lima
kali sekarang untuk memakai baju besi itu sepenuhnya dan mengungkapkan bar kesehatannya. Pada
titik ini ia tidak lagi menjadi kaget dan itu hanya masalah pertempuran sebagai
Anda selalu telah seluruh waktu untuk memakai ke kesehatannya. Ketika mendapat
sangat rendah, turun di merah ia akan menjadi tertegun hanya satu lebih banyak waktu. Hal ini
isyarat Anda untuk meraih tuas dan membawa dan mengakhiri pertempuran panjang.
Setelah melawan Anda sekarang bisa mendapatkan melalui pintu besar melalui celah di
bawah. Memanjat tangga spiral dan menggunakan jalur menyimpan ketika Anda mencapai
atas. Lebih lanjut atas Anda akan menemukan tiga peti berisi kesehatan, sihir dan merah
orbs. Sekarang periksa buku di tengah ruangan. Tarik tutup dari
peti dan mengambil Kepala Anak Arsitek itu itu. Ambil kepala dan kembali ke
di mana Anda berjuang minotaur, di sini Anda akan menemukan lain para dewa,
pendekatan untuk mendapatkan mantra sihir baru, Angkatan Darat dari Hades. Gunakan sihir ini untuk mengalahkan
semua musuh yang bertelur di sekitar sini. Sekarang kepala melalui pintu Hades adalah
pemblokiran dan berenang kembali ke ruangan yang memiliki objek bergulir besar. Tekan
R2 bawah air ketika Anda di samping pintu tengkorak untuk memasukkan Arsitek itu
Kepala Anak dan air menurunkan menurunkan. Sekarang inilah yang perlu Anda lakukan. Pertama
dari semua menemukan tuas di dekat dinding, di samping itu adalah pintu, tekan tombol R2 untuk
mengangkat pintu ini sampai. Sekarang jalankan ke pusat sangat patung di tengah
mana Anda akan menemukan sebuah tuas. Putar di sekitar dan sekitar sampai sejajar
dengan pintu Anda baru saja dibuka. Tinggalkan ruangan ini dan mulai memutar tuas
di samping pintu Anda membuka pintu yang sampai sejajar dengan ruang luar.
Sekarang pergi ke luar aula dan pastikan bahwa pintu garis terlalu sehingga semua
pintu selaras dengan ruang dengan menyimpan titik di ujung yang sangat.
Berikut catatan pembaruan kecil yang saya percaya saya tidak terjawab. Aku di bawah kesan
bahwa jika Anda memutar dinding luar Anda dapat akhirnya menemukan sebuah ruangan di mana Anda dapat
menggunakan kunci-kunci Muse dua Anda harus membuka sebuah pintu penuh dengan bola merah dan dewa
entah apa lagi. Ini di daerah ini jadi pastikan untuk check it out.
Dengan semua pintu selaras kepala ke ruang menyimpan titik di akhir dan menyimpan
permainan Anda. Di sini, di belakang Anda akan melihat menangani mengkilat Anda bisa ambil, ambil
menangani di sisi langkah-langkah kecil, bukan satu di tengah-tengah tapi satu
dengan benda mengkilat di atasnya. Ketika Anda mendorong itu akan memicu sebuah cutscene.
Jalankan ke tengah dan tarik pegangan yang sangat untuk bangkit lift. Tinggalkan
ruangan dan mulai menyeberangi jembatan. Ada adegan cepat dan kemudian pertempuran
dengan musuh baru, Anda harus mengalahkan tiga dari mereka sebelum Anda dapat melanjutkan.
Ketika Anda menyeberang jembatan ada cutscene lain, kemudian gunakan titik menghemat
sisi lain. Membaca buku di tengah, kemudian mulai perjalanan Anda ke atas.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ The Cliffs of Madness |
\ _ / (0000E) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Mengalahkan semua musuh di bagian atas dan cambuk keluar Zeus Fury 'untuk mengalahkan mereka
pemanah di kejauhan. Di sebelah kiri Anda di belakang beberapa guci adalah dada yang akan
sepenuhnya isi ulang sihirmu. Kepala kanan dan melompat dari platform ke platform sampai
Anda mencapai tali. Salib itu tangan-over-tangan dan pertempuran musuh yang menunggu di
sisi lain. Putar engkol untuk menaikkan tangga dan menyimpan permainan Anda.
Naik tangga dan mengikuti jalan di sepanjang sampai Anda mencapai pintu. Jika
Anda terus meninggalkan daripada pergi melalui pintu Anda akan menemukan dada penuh
dari bola merah. Masuk ke area gua dan mengikuti jalan ke engkol Anda dapat berputar,
mengubah ini urutan untuk menghubungkan jalan untuk platform dengan semua pemanah di
itu. Berputar lebih jauh dari yang Anda perlu karena secara otomatis akan mulai bergerak
kembali ketika Anda melepaskan ini akan memberi Anda waktu untuk mendapatkan di atasnya dan melompat ke
lain satu. Ketika Anda keluar dari gua di atas mengambil jalan kiri untuk
menemukan dada warna-warni. Sekarang melompat ke langkan di sebelah kanan Anda.
Anda harus mengalahkan tiga minotaurs di sini, di sudut adalah pintu dengan
berbentuk dua kepala puncak di sisi yang tampaknya menunjukkan mereka pernah memakai
kalung. Jika Anda melompat di belakang satu di sebelah kanan Anda akan menemukan dada
dengan bola merah di dalam. Kepala kiri dari dada meskipun gua, dan melompat ke bawah
ke dalam air. Ketika Anda pop keluar di sisi lain Anda dapat mematahkan membuka
dinding di belakang air terjun untuk mendapatkan seluruh buttload bola merah. Kembali ke
pintu dengan wajah emblem di atasnya dan mencari tangga di sebelah kiri Anda
terkemuka bawah. Turun dan mengikuti jalan untuk mencapai dada penuh merah
orbs tali samping, geser ke bawah tali dan memasuki gua. Selain keseluruhan
tumpukan musuh bahwa Anda harus membunuh pertama, adalah kalung teka-teki.
Tujuan Anda adalah untuk menghubungkan semua blok bersama sehingga kesenjangan menghilang.
Anda dapat menggunakan platform pusat untuk memutar mereka. Inilah yang perlu Anda lakukan.
Ambil blok di sudut kanan atas dan meletakkannya pada perangkat berputar.
Sekarang giliran perangkat berlawanan arah jarum jam tepat sekali, untuk putar 90 derajat.
Dorong blok terhadap gerbang sehingga blok kanan bawah yang tidak dapat
pindah cocok persis ke dalam celah kecil. Sekarang ambil blok berbentuk T, memutar
itu 90 derajat ke arah baik dan menempatkannya tepat di tengah sehingga cocok
baik ke atas kesenjangan dalam lembaran Anda ditempatkan pertama kalinya. Dapatkan bahwa
sedikit satu blok di dekat gerbang keluar dari jalan, Anda tidak akan menggunakannya.
Ambil terbalik blok berbentuk L di sudut kiri atas dan putar 180
derajat. Sekarang tempat di sisi kiri pintu gerbang, itu harus pas dengan sempurna.
Semua yang tersisa adalah untuk mengisi dua kesenjangan akhir, antara dua tempat terakhir
Anda mengatur potongan-potongan harus merupakan celah yang dua blok tinggi sehingga ambil potongan
yang akan cocok di sana sempurna dan meletakkannya. Bagian terakhir adalah tinggi di
sisi kiri atas. Set di sisi kanan untuk menyelesaikan teka-teki.
Ambil kalung itu dan meninggalkan gua, kini Anda dapat memanjat tangga di
sisi kanan. Ada juga titik menyimpan di sini sekarang. Naik tangga dan menjalankan
ke kanan, naik di sisi gunung sampai Anda mencapai yang lain
sisi atas tali di mana Anda meluncur ke bawah. Kembali ke tempat itu dengan dua
emblem dan masukkan Her'a kalung. Sekarang aku tahu pasti bahwa bagian ini
salah satu hal yang paling sulit orang punya masalah dengan dan ini cukup
mungkin bahwa ini adalah tentang kalimat pertama 99% dari orang yang menggunakan ini
panduan telah membaca karena semua ingin tahu adalah mana neraka untuk pergi setelah
mendapatkan bahwa kalung bodoh. Yah inilah jawabannya begitu mendengarkan dekat. Anda
perlu mundur. Banyak. Ingat ruangan yang mana Anda diputar dua
platform dan harus dengan cepat melompat dari satu ke yang lain? Masa lalu itu. Keluar keluar
dari gua itu. Sekarang Anda punya pilihan untuk pergi ke bawah
tangga atau mengikuti jalan kiri. Go menuruni tangga, lalu lain dan
lain sampai Anda mencapai titik menyelamatkan. Ya, Anda harus menemukan titik menyelamatkan,
ada referensi Anda. Dapatkan sana dan save game Anda. Sekarang dari ini menyimpan
titik ke kanan dan Anda akan melihat pohon mati, baik itu hanya supaya terjadi bahwa Anda
bisa melompat di atas batu di samping pohon untuk mencapai jalan lain dan utuh lainnya
daerah. Ya. Ada jawaban Anda, menikmati sisa permainan.
Pokoknya, di mana kita. Ikuti jalan ini ke daerah gua utama di mana Anda akan
terjebak dan dipaksa untuk melawan beberapa musuh cukup. Ketika Anda keluar
ujung gua Anda akan menemukan sebuah lift, putar engkol untuk menaikkan itu
ke atas. Hop ke berat di sebelah kanan Anda untuk menurunkan down matang ke
Platform di bawah ini, ini bertindak sebagai jalan pintas jika Anda membutuhkannya, tidak benar-benar turun
sana. Masukkan gua dan mempersiapkan diri di muka, jika Anda mengacaukan lalu
Anda mati. Perhatikan lubang di lantai, mereka adalah apa yang akan membunuh Anda,
tetapi hanya jika Anda tidak cukup cepat. Ada tuas di sini di samping gerbang.
Ketika Anda menarik tuas gerbang lain terbuka dan batas waktu Anda dimulai.
Selain Anda adalah sebuah blok Anda dapat bergerak, pada dasarnya tujuan Anda adalah untuk menendang blok ini
ke sisi lain dari gua dan menggunakannya sebagai batu loncatan untuk mencapai
langkan sebelum mendapatkan menusuk. Anda diberi cukup waktu tidak masalah, tetapi tidak
berlengah-lengah. Di bagian atas Anda akan menemukan dada, terbuka untuk mendapatkan Phoenix Feather
dan kemudian melompat menyeberang ke tanaman merambat di dinding. Ambil kalung itu dan pergi.
Kembali ke pintu dengan dua emblem dan pastikan kedua kalung berada di
tempat. Sekarang tepian bergerak maju-mundur, tunggu sampai mereka memperluas semua
cara dan melompat melintasi untuk terus mengobrol. Langsung kembali dan membuka dada untuk beberapa
biru dan bola merah, kemudian melompat menyeberang ke kanan. Kepala memutar ke kanan
dan memicu cutscene. Ikuti jalan sampai akhir dan ayunan melintasi
tali untuk mencapai sisi lainnya. Berikut ada lift, tarik tuas untuk
mengaktifkannya. Ikuti jalan di bagian atas dan masukkan Makam Arsitek itu.
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Tomb Arsitek ini |
\ _ / (0000F) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Beberapa melompat platform yang kurang menyenangkan menanti Anda di sini, melompat antara
bergerak platform dan mematikan melihat bilah untuk mencapai sisi lainnya. Kepala ke
sisi kanan dan membuka pintu gerbang menggunakan tombol R2. Fight jalan Anda sampai dengan
area outdoor lagi dan mengalahkan Cyclops di sini dan juga semua
cerberuses. Benar-benar yakin untuk mengalahkan mereka sebelum mereka tumbuh, ins't bahwa
persis menyenangkan ketika itu terjadi. Ada tiga tangga di sini, memanjat satu
pada sisi yang tidak rusak dan menghancurkan pintu di bagian atas untuk menemukan
warna-warni dada dan Phoenix Feather. Berikutnya drop-down dan memanjat
satu di tengah dan gilirannya tuas sehingga bayangan berat crane adalah
atas tanah retak. Ada tuas di ujung crane sehingga pergi dan
tarik untuk menghancurkan tanah. Angkat lagi menggunakan tuas dan berbalik kepada
crane sehingga bayangan adalah atas tombol di sisi lain, penurunan berat
bawah pada tombol dan kemudian melompat dari tepi sehingga Anda berada di tanah lagi.
Ambil patung di pojok belakang kiri dan menendang itu semua jalan ke
sisi lain, drop ke bawah lubang tidak rusak dan meletakkannya di atas yang lain
tombol. Hanya satu lagi untuk pergi. Yang satu ini terletak kembali di mana Anda datang
dari, yang harus Anda lakukan adalah berdiri di atasnya sendiri untuk kedua untuk membuka
pintu. Kau harus cepat meskipun, itu tidak mengatakan terbuka selamanya. Bila Anda
masuk ke sana pergi berkeliling ke seberang meja dan merobek kepala off
mayat itu. Di area berikutnya Anda akan menemukan titik menyelamatkan dan dua bola merah dada
di sisi kanan. Masukkan struktur kemudian menuruni tangga spiral untuk
mencapai ruangan besar dengan sabuk konveyor bergerak. Musuh menyerang Anda ketika Anda
memasuki ruangan ini dan Anda tidak bisa pergi sampai semua dari mereka mati sehingga melengkapi
Blades of Chaos untuk Harpies dan Bilah Artmeis untuk pemanah dan
pergi di itu. Keluarkan semua pemanah dan orang yang respawn pertama dan dari sana
pergi ke semua keluar perampas-berburu. Berikut adalah fakta ilmiah yang menyenangkan, mereka benar-benar
harus menyatakan "satu bajillion" nilai diskrit yang nyata setelah melihat berapa banyak
sialan Harpies bodoh respawned di ruangan ini. Hanya terus berjuang dan berjuang.
Setelah pertempuran membuka pintu dan menarik pegangan di bola besar di
tengah. Periksa kotak dan kemudian naik lift ke bawah. Tarik kotak
dari lift dan kemudian dorong kotak keluar dari pintu utama dan menonton adegan tersebut.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Jalan dari Hades |
\ _ / (0000G) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Depan Anda adalah dua dada dan titik menyelamatkan. Langsung di seluruh platform di atas
Anda untuk mencapai dada dengan bola merah di dalam. Sekarang kepala kanan dan ikuti yang satu
untuk mencapai bola lebih merah. Ambil jalan kiri sini sampai ke platform besar dan
pertempuran melalui roh jahat di sini. Mulai di ini berputar berbahaya
mekanisme berhati-hati untuk menghindari pisau. Langsung ke platform kedua pada
hak untuk mencari dada dengan sejumlah besar bola merah di dalam. Pada sangat
akhir lain dada dengan bola merah di dalamnya, sampai di sana cepat sebelum pemanah
memunculkan dan kebakaran pada Anda. Ikuti jalan yang benar dan kemudian turun untuk mencapai belum
lain setumpuk besar bola merah. Kembali ke tiang berputar pertama dan
melompat ke seberang ke kiri. Sekarang dari sini itu hanya pergi kacang saya memberitahu Anda,
jika Anda ingin mengambil jalan bercabang ke kanan dan mendapatkan bola merah masuk
depan. Lain dari itu cukup linier ke akhir dengan beberapa bijih bola merah
dada di sini dan di sana, aku punya tangan penuh saya hanya mencoba untuk menavigasi melalui
sini hidup-hidup sambil menghindari kematian murah. Anda tidak perlu arah, Anda perlu
keajaiban. Oke, baik itu tidak sulit, tetapi Anda akan perlu sedikit keberuntungan untuk ini.
Ada titik menyimpan dan dada di akhir di sini. Aku benar-benar kagum pada
bodoh hal-hal yang anda terpaksa lakukan di sini. Maksudku ide
Platforming bersama dengan orang-orang di latar belakang menembak panah pada Anda dengan hampir tidak
cukup ajaib untuk membawa mereka semua keluar, jika bahkan itu. Benar-benar seluruh daerah ini adalah
hanya menjengkelkan, aku akan berhenti mengeluh sekarang. Dapatkan di sini namun Anda dapat
dan ketika Anda mencapai sisi lain sudah saatnya untuk menempatkan keterampilan Anda berjuang untuk
uji. Anda harus mengalahkan setiap musuh terakhir di daerah ini untuk membuka pintu dan
ada banyak musuh. Salah satu taktik agak membantu adalah dengan menggunakan Blades of
Kekacauan untuk menjatuhkan minotaurs ke tepi, jika Anda putus asa itu bekerja. Ketika
forcefield menghilang hal yang berputar besar terungkap, Anda dapat mulai
memanjat ini sekarang. Jelas hati-hati untuk pisau saat Anda naik.
Ada tempat-tempat di sepanjang jalan di mana Anda bisa terjebak tanpa harapan untuk melarikan diri
dan Anda harus mendaki dari waktu masing-masing sangat bawah Anda memukul, tapi kurasa
itu tidak akan menjadi area murah bodoh jika itu tidak bodoh dan murah.
Di bagian atas Anda akan menemukan dada dengan bola merah, melompat ke kanan dan kekalahan
semua musuh di sini, kemudian bersiap-siap untuk satu dosis lagi pisau dinding menyenangkan
mendaki. Yang satu ini lebih buruk daripada yang terakhir. Hore. Ada menyimpan titik
di kanan di bagian atas bersama dua dada. Anda harus berjuang jalan Anda
melalui tumpukan dan tumpukan musuh yang sama di sini untuk menciptakan platform dalam
jarak. Setelah semua dari mereka bermunculan melompat ke seberang dan sampai ke puncak
mana adegan cepat terjadi. Sekarang memanjat tali dan mempersiapkan diri untuk akhir.
__
/ Od Perang /--------------------------------------------- --------------- o
| _ ----- O ----- \ Kuil Oracle |
\ _ / (0000H) \ ------------------------------------------- ---------------- o
Ada titik menyimpan di sini tentu saja. Bila Anda kepala siap naik ke
candi. Fight jalan Anda melalui di sini yang cukup banyak hanya mencakup mengalahkan
gerombolan musuh yang normal sampai anda mencapai area luar besar di mana Anda
menyelamatkan gadis dari tali. Save game Anda di pintu belakang dan kepala
melalui itu untuk menemukan sejumlah peti dengan segala macam bola. Ketika Anda keluar
aula Anda akan menemukan diri di luar dan cutscene pemicu.
Ini kesepakatannya, untuk pertama bos setiap serangan Ares menggunakan adalah tunggal
blockable sehingga Anda harus menggunakannya untuk keuntungan Anda. Saya akan memberitahu Anda ini
sekarang, kunci kemenangan adalah Tentara Hades mantra, tingkat itu sebanyak yang Anda
bisa sebelum pertarungan. Anda serangan menangani kerusakan sangat sedikit untuk bos dan nya
menghadapi banyak sehingga Anda perlu untuk bermain defensif dan blok pada setiap tanda-tanda serangan.
Gunakan mana senjata yang Anda inginkan untuk melawan, tetapi tetap Tentara Hades
pergi, sering menyerang sendiri-sendiri akan ledakan banyak orang kesehatan dan sihir keluar dari
begitu banyak sehingga mantra yang tidak memiliki biaya cukup banyak. Anda harus
juga menggunakan Rage of Dewa di awal pertempuran, karena meskipun Anda akan perlu
nanti jika Anda menggunakannya awal maka harus mengisi ulang pada saat pertarungan adalah
berakhir. Setelah cukup untuk menangani kerusakan Ares tombol lingkaran muncul di atas nya
kepala, pada titik ini menangkapnya dan mulai menekan. Segera setelah itu
menghilang menekan berhenti dan pergi ke sebuah kombinasi tombol. Anda perlu membuat
transisi ini cepat atau Anda akan mengacaukan, setelah adegan ini terjadi.
Sekarang bagian selanjutnya melibatkan Anda melindungi keluarga Anda dari klon dari diri Anda sendiri.
Ada banyak klon, lebih dari siapa pun yang bisa menghitung dan itu terus
untuk sepanjang sementara sehingga Anda akan perlu untuk menjaga diri hidup. Sebelum pertempuran yang sebenarnya
Tips penting untuk dicatat bahwa berlari ke keluarga dan memegang
tombol lingkaran transfer kesehatan Anda kepada mereka, Anda mungkin harus melakukan ini
beberapa kali sepanjang pertempuran. Pokoknya seperti sebelum senjata utama Anda
Tentara harus Hades sihir. Bentuk pertama ares 'menjatuhkan bola merah ton
sehingga Anda harus dapat max keluar kekuasaan. Gunakan ini sering selama pertarungan,
kerusakan itu tidak harus mengalahkan yang adil sedikit kekuatan sihir tapi tidak cukup
untuk mengisi cukup cepat. Solusinya? Kemarahan para Dewa yang memberi Anda
jumlah tak terbatas daya sihir ketika pisau maxed, yang mereka harus
telah lama lalu. Apakah ini dan mulai menggunakan Army of Hades seperti gila,
harus cukup untuk, kalau tidak mengakhiri pertempuran, memberikan Anda tepi yang Anda butuhkan.
Setelah satu adegan lebih itu akhirnya waktu untuk mengambil formulir terakhir. Ada satu
kesehatan penuh bar antara kalian berdua, kerusakan padanya berarti penyembuhan Anda dan
sebaliknya. Sebagian besar komplikasi pertempuran telah dihapus dan Anda
kiri dengan apa yang dapat paling akurat digambarkan sebagai pertempuran game pertempuran jenis
di pesawat 3D. Berikut adalah cara kerjanya, semua serangan itu tidak blockable lagi,
kebanyakan dari mereka tapi tidak semua. Yang pertama adalah semacam api meledak dia menembak keluar
tangannya, belajar untuk melihat ini datang dan menghindar karena itu akan memukul Anda
setiap waktu. Yang kedua adalah lebih mudah untuk menghindar, dia akan melewati tanah dan
pop up di tempat lain. Ini berarti bahwa empat pilar sekitar untuk bangkit dan mencoba untuk
memukul Anda. Anda bisa mendapatkan terkena ini bahkan Anda juga tidak bisa berdiri di atas tanah
jika Anda ingin menghindari kerusakan sehingga setelah ia teleports mulai berjalan normal,
lupa bergulir. Jika Anda menjalankan sekitar pada saat mereka pop up Anda harus
berada di luar jangkauan mereka memukul dan yang tersisa bagi Anda untuk melompat di
udara sebelum mereka kecelakaan bersama-sama. Sekarang mari kita lihat merusak dirinya. Setelah sebagian
dari combo, dia akan berhenti sejenak dan jenis gemuruh, ini adalah kesempatan Anda untuk
menyerang. Pergilah dalam dengan serangan kedua persegi dan segitiga untuk menangani kerusakan padanya, jika
Anda memukulnya dan mengganggu serangan Anda akan mendapatkan kesempatan untuk melakukan lingkaran
tombol menekan "tarik tambang" di mana jika kamu menang itu berarti kerusakan besar dan dia
mendapat sementara tertegun. Baik di sekitar. Yang paling penting hal yang perlu
dalam pikiran adalah bahwa Anda tidak harus mencoba menyerang kecuali dia melakukan gemuruh, jika ia
blok lebih dari tiga serangan Anda berturut-turut dia akan melakukan ledakan api yang
undodgeable dan unblockable karena terjadi dalam hal jenis cutscene kecil,
titik adalah ketika dia mulai memblokir maka Anda berhenti menyerang. Bermain lebih
sopan daripada yang Anda lakukan pertama kali, bahkan mengetahui cara memblokir dan dodge
dia mungkin akan memukul Anda kadang-kadang, dan yang menyembuhkan dia. Semoga berhasil.
Itu cukup banyak melakukannya, ada satu bagian yang lebih di mana Anda memiliki kontrol, tetapi
jika anda memerlukan panduan untuk itu, maka ... Aku tidak tahu harus berkata apa. Update:
VjDj779 telah menyarankan bahwa menghancurkan patung-patung di ruang takhta akan
membuka salah satu pesan rahasia permainan, sehingga Anda memilikinya.
Anda mengalahkan permainan. Bagus!
Sekarang duduk dan menikmati mengakhiri.
O ================================================= =========================== O
| Catatan Akhir (0000I) |
O ================================================= =========================== O
Sejujurnya saya benar-benar tidak melihat diri saya akan lebih jauh dari walkthrough,
ada tantangan ekstra atau dua di sana-sini tapi benar-benar permainan utama adalah
tempat di, dan aku menutupi bahwa sebanyak (dan lebih) dari yang saya harapkan dari
awal. Jika Anda sedang mencari beberapa Tantangan info Dewa Saya yakin sebuah
mendalam yang hanya panduan untuk naik ke atas GameFAQs sore ini dan tampak
cukup padat, juga untuk sumber informasi lain, periksa yang VampireHorde
FAQ tentang GameFAQs, dengan semua informasi yang dikombinasikan Anda yakin akan ditetapkan untuk
semua yang anda butuhkan. Harap anda menikmati God of War (dan membimbing.) Cheerio ^ _ ^
O ================================================= =========================== O
| Versi Sejarah (0000J) |
O ================================================= =========================== O
Versi 0.00 - (26 Maret 2005) - Mulai walkthrough
Versi 1.00 - (27 Maret 2005) - Selesai walkthrough
O ================================================= =========================== O
| Hukum (0000K) |
O ================================================= =========================== O
TThis dokumen merupakan hak cipta (c) 2007 oleh A saya e x.
Saya tidak lagi aktif untuk menulis panduan video game, dan dengan demikian saya tidak akan
lagi pertanyaan atau update dengan koreksi dikirim melalui email. Ini
Kemungkinan bahwa setelah titik ini panduan ini tidak akan diperbarui lagi. Saya
menyadari bahwa ada kesalahan sesekali dan aku minta maaf bagi mereka. Silahkan
jangan email saya koreksi, atau meminta saya untuk membantu dengan ini khususnya
permainan, karena saya tidak akan merespon.
Hal ini juga tidak perlu mengirim email setiap untuk berterima kasih atas pekerjaan, saya akan
katakan sekarang bahwa Anda sangat welcome.
Selain itu, jangan menghubungi saya tentang hosting panduan ini di website Anda,
Aku tidak akan memberikan permisson. Saya masih bersedia untuk mengambil tindakan jika saya menemukan ini
panduan menjadi host mana pun selain GameFAQs.com, IGN.com, atau sangat kecil
pilih sejumlah situs lain.
Akhirnya, jika Anda perlu untuk menghubungi saya untuk beberapa alasan yang tidak tercakup di atas,
maka Anda dapat menghubungi saya di com StarOceanDC (at) (dot) gmail.
O ================================================= =========================== O
| Kredit (0000L) |
O ================================================= =========================== O
VjDj779 dan Justin L untuk beberapa petunjuk bermanfaat
Judul ASCII adalah perawatan dari: http://www.rootsecure.net/?p=ascii_generator
Terima kasih kepada CJayC untuk terus menjaga GameFAQs berjalan lancar, dan sama
untuk Bacon Sailor. Terima kasih kepada Sean, Mark dan Jeremy sini di University of
Guelph, berkat semua orang di komunitas kontributor FAQ GameFAQs karena
besar orang, dan terima kasih kepada semua orang yang mengambil waktu untuk mengirim umpan.
Terima kasih banyak akhirnya, kepada siapa pun dan semua orang membaca panduan ini.
Subscribe to:
Posts (Atom)